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一个神奇的BUG,高分悬赏

public class BounceListViewActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */

TextView txt;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

txt=(TextView)findViewById(R.id.txt);

new Handler().post(null);

new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
txt.setText("dddd");
txt.setText("dfff");

}
}).start();

}
}
这样运行起来,程序为什么不崩溃?
把run改成这样就崩溃,这又是为什么?
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
txt.setText("dddd");
txt.setText("dfff");

}
--------------------编程问答-------------------- 有多神奇,没看出来为什么会崩溃,求解答 --------------------编程问答-------------------- 子線程不要直接操作UI --------------------编程问答-------------------- 下面的run,在sleep之后,要改UI线程得用handler了 --------------------编程问答-------------------- txt.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
txt.setText("dddd");
txt.setText("dfff");
}
}); --------------------编程问答-------------------- 这个以前我也尝试过,
个人认为是这样的:
当你打开一个应用时 一般都有黑屏一下,在黑屏那一瞬间 你的onCreate开始执行,
屏幕显示时 线程已经执行完了,所以没有报错。
当如果你加了sleep 休眠一下 等屏幕显示好了,休眠可能还未结束 线程就无法修改主线程的UI了。
如果深入研究估计要看视图显示的在窗体上 做了哪些特别的操作,以至于子线程不能修改主线程的UI。
WindowManager. --------------------编程问答-------------------- 我到觉得
有点类似于 canvas缓冲绘图一样,在线程里面绘制好了 ,没显示的时候 用线程修改是无错误的,
当你加入到窗体的时候 就不能用子线程直接修改了。

--------------------编程问答-------------------- 所有对于控件(Button,TextView等等)的操作,都不能直接放在子线程里操作,而要通过Handler来异步处理。
你这里直接在子线程里给TextView赋值,当然会报错咯!
不过有一个控件是例外的,那就是ProgressBar,不过也只是针对它独有的操作比如setMax(),setProgress()这些是可以放在子线程操作的,但是setVisibility()比如像这个是继承自View,所有的控件都有,那么依然不能放在子线程里来操作。 --------------------编程问答-------------------- 另外你第一句new Handler().post(null);什么都没放进去
要注意通过new Handler().post(runnable)的线程,是在主线程里直接去执行这个runnable的run方法,而不是运行子线程 --------------------编程问答-------------------- 1、new Handler().post(null);
由于放的是个null, 所以这句话毫无意义,若改成去post一个实实在在的Runnabale,像这样:
new Handler().post(mRunnable);
Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
};
如果这样的话,不管run里面是不是休眠一秒再处理ui,都不会报错,因为不会影响到ui主线程的操作。

2、new 一个线程去处理ui的话,由于一秒后ui主线程已绘制完毕,再在run里面去修改ui,就会报错啦! --------------------编程问答--------------------
       runOnUiThread(new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
    })
--------------------编程问答-------------------- new Handler().post(null);//无意义

ui主线程绘制完毕,再在run里面去修改ui,就会报错 --------------------编程问答-------------------- 上面很多朋友都给给出了解答
帮我戳一下http://vote.blog.csdn.net/blogstaritem/blogstar2013/xiaanming --------------------编程问答--------------------
引用 3 楼 cclovescw 的回复:
下面的run,在sleep之后,要改UI线程得用handler了

为什么不sleep()就没有问题呢? --------------------编程问答--------------------
引用 5 楼 birdsaction 的回复:
这个以前我也尝试过,
个人认为是这样的:
当你打开一个应用时 一般都有黑屏一下,在黑屏那一瞬间 你的onCreate开始执行,
屏幕显示时 线程已经执行完了,所以没有报错。
当如果你加了sleep 休眠一下 等屏幕显示好了,休眠可能还未结束 线程就无法修改主线程的UI了。
如果深入研究估计要看视图显示的在窗体上 做了哪些特别的操作,以至于子线程不能修改主线程的UI。
WindowManager.


据说有这样的解释
1.当onCreate的时候,UI线程还没有创建完成,在这个时候,new Thread()就是一个线程在操作UI,所以不存在线程同步的问题
2.之所以不能在子程操作UI,那是因为不能在子线程操作UI线程,而在onCreate的时候,主线程还没有创建完成,这个时候只有new Thread()线程,所以new Thread()就是主线程,所以在这个时候就不存在子线程操作主线程的线程

以上是在网上看到的,希望对你有所帮助。 --------------------编程问答-------------------- 误打误撞的 有时候居然写对了。
补充:移动开发 ,  Android
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