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如何设计接口的参数以减少对接口的修改

 
 
 
在稍大型一点的项目中,总会有一个base层,我们认为它封装了最最底层和基础的一些列功能,因为底层的东西追求稳定和运行效率,所以90%是用C/C++写的,一般以头文件+DLL的方式给上层使用(不考虑它是基于COM的,如果是COM,VARIANT的参数类型就不在讨论范围内了)。头文件中定义了一些列导出函数或者导出类,这些导出函数或类的成员函数,都会有一些列参数,由于C/C++是强类型语言,所有强类型语言对类型转换都是极其严格的,不能像javascript里那样用var j = ... 的形式搞定一切。所以,底层接口中函数的参数如何设计是非常重要的。
 
假设有一个接口void A(int a),就只能接受一个int类型作为参数。
 
1、当需求变了,需要处理string类型时,就要修改A或者增加新的接口A1;
 
     void A(int a);
 
     void A(const string& str);
 
或void A1(const string& str);
 
2、当参数个数变了,需要接受两个int时,仍然需要修改;
 
   void A(int a, int b);
 
   如果两天后上层又提需求,说需要三个int参数...好吧,再改
 
   void A(int a, int b, int c);
 
如果确实修改了这个接口A的参数类型或者参数个数或者增加新的接口A1,则必然导致至少两中问题:
 
1、所有引用这个头文件的cpp文件重编,而一个底层模块在整个项目中使用的普遍性是非常高的,那么最严重的情况就是,修改了一个头文件,造成整个项目重编;
 
2、所有调用过这个接口的上层代码都需要重新修改,更悲剧的是,还需要重新测试。
 
 
 
 
所以,如何才能涉及出具有很强适应力和扩展性的接口及参数类型,对于底层的接口是很重要的,也是必须的。
 
 
 
 
大概总结了一些,目测有这么几种方案,有些是坑爹的,有些在某些场合特定场合比较使用,有些比较通用。
 
1. void*
 
void*做参数在纯C语言写的代码里还是挺常见的,比如一个接口void A(void* p);
 
那如果你在A里对p进行某些类型转换,比如double *pd = (double*)p; 而传入的p原先是int* pn,那就惨了,多半*pd 不是原来的*pn,这就是用void*做参数的悲剧之处,它不携带原来的类型信息,对于使用者来说不知道应该怎么转,而且转了就有风险。这种void*参数现在几乎是绝对不允许使用的。
 
2.联合体类型
 
 
[html] 
struct param  
{  
      int id;  
      union BaseArg  
    {  
        struct CommonEventArg  
        {  
            RECT         rcItem;  
        }CommonEventArgs;  
        struct RightMenuArg  
        {  
            BOOL bShowDesk;  
            BOOL bWndMoved;  
            int  nIconSize;  
        }RightMenuArgs;  
        struct ItemDragArg  
        {  
            RECT rcBegin;  
            RECT rcEnd;  
        }ItemDragArgs;  
        struct ItemSelectArg  
        {  
            BOOL isSelected;  
        }ItemSelectArgs;  
        struct BoxItemUpdateArg  
        {  
            RECT rcBegin;  
        }BoxItemUpdateArgs;  
        struct BoxRenameArg  
        {  
            wchar_t *pszName;  
        }BoxRenameArgs;  
        struct FileChangeArg  
        {  
            LPITEMIDLIST  pItem;  
            LPITEMIDLIST  pAdditionItem;  
        }FileChangeArgs;  
        struct RightMenuResponseArg  
        {  
            int nX;  
            int nY;  
        }MenuResponse;  
        struct StringArg  
        {  
            const wchar_t *pszName;  
        }StringArgs;  
    }Data;  
};  
 
struct param
{
      int id;
      union BaseArg
    {
        struct CommonEventArg
        {
            RECT         rcItem;
        }CommonEventArgs;
        struct RightMenuArg
        {
            BOOL bShowDesk;
            BOOL bWndMoved;
            int  nIconSize;
        }RightMenuArgs;
        struct ItemDragArg
        {
            RECT rcBegin;
            RECT rcEnd;
        }ItemDragArgs;
        struct ItemSelectArg
        {
            BOOL isSelected;
        }ItemSelectArgs;
        struct BoxItemUpdateArg
        {
            RECT rcBegin;
        }BoxItemUpdateArgs;
        struct BoxRenameArg
        {
            wchar_t *pszName;
        }BoxRenameArgs;
        struct FileChangeArg
        {
            LPITEMIDLIST  pItem;
            LPITEMIDLIST  pAdditionItem;
        }FileChangeArgs;
        struct RightMenuResponseArg
        {
            int nX;
            int nY;
        }MenuResponse;
        struct StringArg
        {
   
补充:Web开发 , Python ,
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