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多线程之NSInvocationOperation

多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

 

本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:

 

@implementation MyCustomClass

 

- (void)launchTaskWithData:(id)data

{

    //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法

    //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)

    //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据

    NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self

                    selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

 

    // 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)

    // 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列

    [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];

}

 

// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”

- (void)myTaskMethod:(id)data

{

    // Perform the task.

}

 

@end

一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:

 

@inte易做图ce MyViewController : UIViewController {

 

    NSOperationQueue *operationQueue;

    //在头文件中声明该队列

}

@end

 

@implementation MyViewController

 

- (id)init

{

    self = [super init];

    if (self) {

        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列

        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];

        //在这里限定了该队列只同时运行一个线程

        //这个队列已经可以使用了

    }

    return self;

}

 

- (void)dealloc

{

    [operationQueue release];

    //正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!

    [super dealloc];

}

 

@end

简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。

补充:移动开发 , IOS ,
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