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c# 模拟水桶中水量的增加与减少

有一个水桶,水桶可以往里加水或者往外舀水,加水和舀水时水桶中的水量相应的增加或减少。大体意思便是如此,现在是一点思路都没有,应该如何模拟水桶中相对应体积的水量?难道用像素模拟对应重量的水?比如2*2像素代表1公斤水?可是如果重量很大的话如何保证程序不会卡顿,由于后续需要假如特效,或者做成3D显示,所以打算用wpf做
各位大神指导一下,给点思路吧,不胜感激! --------------------编程问答-------------------- 不知lz说的是不是这个 --------------------编程问答-------------------- 不用wpf也可以,,

这个可以帮助你。。
http://bbs.csdn.net/topics/390204184 --------------------编程问答-------------------- 如果你只是做一个示意图的话,那么你完全可以用页面的高度(适当取整)代表水量。 --------------------编程问答-------------------- 项目要求并不是水桶,我用水桶的例子只是为了好说明,实际要求是:
有一堆煤,可以增加煤,也可以减少,减少的时候要求用鼠标圈出一定量的煤,能实时显示圈出了多少,圈的线是可以改的,示意图如下:

红色的部分是圈出的煤,圈出来之后,图形至保留黑色部分,红色部分去掉 --------------------编程问答-------------------- 就更ps的橡皮擦一样吗
你可以用背景色填充曲线,就ok了 --------------------编程问答-------------------- 对,类似橡皮擦,具体如何实现? --------------------编程问答-------------------- 根本不管他,这不是我考虑的问题

你写你的对象,实现InotifyPropertyChanged 事件就好了,绘制UI让绘制UI的搞

底图是啥子,绘制规则死啥子,搞gdi+的自己清楚,俺根本不关心。

也许你可以利用opc.net控件,也许你可以利用NI MeasurementStudio 搞定,更也许你用gdi+重绘搞,但这块实在不是一个程序员考虑的玩意,外观表现在正统公司你那是属于“另外部门”的事情
补充:.NET技术 ,  C#
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