答案:在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,如果屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。实现代码如下:package welcomecanvas;import javax.microedition.lcdui.*;public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {//标志是否绘制字符串boolean b = true;public DongHuaCanvas() {//启动线程Thread t = new Thread(this);t.start();}protected void paint(Graphics g) {//清屏g.setColor(255,255,255);g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());g.setColor(0,0,0);//根据标志变量绘制字符串if(b == true){g.drawString("闪烁的文字",50,50,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);}}/*** 线程方法,每隔0.2秒改变一次标志变量,并重新绘制字符串*/public void run(){while(true){//等待0.2秒try{Thread.sleep(200);}catch(Exception e){}//改变标志变量b = !b;//重新绘制repaint();}}}而复杂的动画和该程序比较,只是每次绘制不同的图片,把线程中的动作做的复杂一下罢了。
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下一个:在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)