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属性和特性的区别

属性和特性有什么区别?这种机制有什么好处?
 插入排序怎么写?
什么事反射? --------------------编程问答-------------------- 问这么多啊.

多看下基础知识再来喽. --------------------编程问答-------------------- attribute是.NET框架引入的有一技术亮点,因此我们有必要花点时间来了解本文的内容,走进一个发现attribute登堂入室的入口。因为.NET Framework中使用了大量的定制特性来完成代码约定, [Serializable]、[Flags]、[DllImport]、[AttributeUsage]这些的构造,相信我们都见过吧,那么你是否了解其背后的技术。

提起特性,由于高级语言发展的历史原因,不免让人想起另一个耳熟能详的名字:属性。特性和属性,往往给初学者或者从C++转移到C#的人混淆的概念冲击。那么,什么是属性,什么是特性,二者的概念和区别,用法与示例,将在本文做以概括性的总结和比较,希望给你的理解带来收获。另外本文的主题以特性的介绍为主,属性的论述重点突出在二者的比较上,关于属性的更多论述将在另一篇主题中详细讨论,敬请关注。

2. 概念引入

2.1. 什么是特性?

MADN的定义为:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。

我们简单的总结为:定制特性attribute,本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以反射的方式来获取附加信息。具体的特性实现方法,在接下来的讨论中继续深入。

2.2. 什么是属性?

属性是面向对象编程的基本概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以get和set访问器方法实现对可读可写属性的操作,提供了安全和灵活的数据访问封装。关于属性的概念,不是本文的重点,而且相信大部分的技术人员应该对属性有清晰的概念。以下是简单的属性示例:

    public class MyProperty
     {
        //定义字段
        private string _name;
        private int _age;

        //定义属性,实现对_name字段的封装
        public string Name
         {
            get { return (_name == null) ? string.Empty : _name; }
            set { _name = value; }
         }

        //定义属性,实现对_age字段的封装
        //加入对字段的范围控制
        public int Age
         {
            get { return _age; }
            set
             {
                if ((value > 0) && (value < 150))
                 {
                     _age = value;
                 }
                else
                 {
                    throw new Exception("Not a real age");
                 }
             }
         }
     }

    public class MyTest
     {
        public static void Main(string[] args)
         {
             MyProperty myProperty = new MyProperty();
            //触发set访问器
             myProperty.Name = "Anytao";
            //触发get访问器
             Console.WriteLine(myProperty.Name);
             myProperty.Age = 66;
             Console.WriteLine(myProperty.Age.ToString());
             Console.ReadLine();
         }
     }


2.3. 区别与比较

通过对概念的澄清和历史的回溯,我们知道特性和属性只是在名称上有过纠葛,在MSDN上关于attribute的中文解释甚至还是属性,但是我同意更通常的称呼:特性。在功能上和应用上,二者其实没有太多模糊的概念交叉,因此也没有必要来比较其应用的异同点。本文则以特性的概念为重点,来讨论其应用的场合和规则。

我理解的定制特性,就是为目标元素,可以是数据集、模块、类、属性、方法、甚至函数参数等加入附加信息,类似于注释,但是可以在运行期以反射的方式获得。定制特性主要应用在序列化、编译器指令、设计模式等方面。

3. 通用规则

   1. 定制特性可以应用的目标元素可以为:程序集(assembly)、模块(module)、类型(type)、属性(property)、事件(event)、字段(field)、方法(method)、参数(param)、返回值(return),应该全了。
   2. 定制特性以[,]形式展现,放在紧挨着的元素上,多个特性可以应用于同一元素,特性间以逗号隔开,以下表达规则有效: [AttributeUsage][ Flags]、[AttributeUsage, Flags]、[Flags, AttibuteUsageAttribute]、[AttributeUsage(), FlagesAttribute()]
   3. attibute实例,是在编译期进行初始化,而不是运行期。
   4. C#允许以指定的前缀来表示特性所应用的目标元素,建议这样来处理,因为显式处理可以消除可能带来的二义性。例如:  
      using System;

      namespace Anytao.net
      {
           [assembly: MyAttribute(1)]          //应用于程序集
           [moduel: MyAttribute(2)]            //应用于模块
           pubic class Attribute_how2do
           {
              //
           }
      }

   5. 定制特性类型,必须直接或者间接的继承自System.Attribute类,而且该类型必须有公有构造函数来创建其实例。
   6. 所有自定义的特性名称都应该有个Attribute后缀,这是习惯性约定。
   7. 定制特性也可以应用在其他定制特性上,这点也很好理解,因为定制特性本身也是一个类,遵守类的公有规则。例如很多时候我们的自定义定制特性会应用AttributeUsageAttribute特性,来控制如何应用新定义的特性。  
      [AttributeUsageAttribute(AttributeTarget.All),
      AllowMultiple = true,
      Inherited = true]
      class MyNewAttribute: System.Attribute
      {
      //
      }

   8. 定制特性不会影响应用元素的任何功能,只是约定了该元素具有的特质。
   9. 所有非抽象特性必须具有public访问限制。
  10. 特性常用于编译器指令,突破#define, #undefine, #if, #endif的限制,而且更加灵活。
  11. 定制特性常用于在运行期获得代码注释信息,以附加信息来优化调试。
  12. 定制特性可以应用在某些设计模式中,如工厂模式。
  13. 定制特性还常用于位标记,非托管函数标记、方法废弃标记等其他方面
--------------------编程问答-------------------- 属性是编程时调用的,对字段的封装,特性是对类、方法、属性的描述。
插入排序?每次插入前这般查找到合适位置,插入之。
反射就是使用GetType,GetMethod等方法操作类,反射的意义在于操作的是类而不是类的对象。 --------------------编程问答--------------------
引用 3 楼 abrianna 的回复:
属性是编程时调用的,对字段的封装,特性是对类、方法、属性的描述。
插入排序?每次插入前这般查找到合适位置,插入之。
反射就是使用GetType,GetMethod等方法操作类,反射的意义在于操作的是类而不是类的对象。


  可以写个插入排序的具体例子么 最好有注释! 谢谢 --------------------编程问答-------------------- 额、多看些基础知识吧。这些概念百度都能找到的。
补充:.NET技术 ,  C#
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