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cocos2d-x 如何使用Visual Studio 2010和xcode 4混合编写手机游戏

 

xcode部分:

1.新建一个cocos2d-x项目

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2.编写代码

代码目录结构如下:

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运行效果:

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3.将代码上传到svn

4.利用Visual Studio 2010新建一个cocos2d-x项目,制作win32.vcxproj文件

 

 

Visual Studio 2010 部分

1.从官网下载cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip,并解压到一个文件夹

官网:http://www.cocos2d-x.org/

 

比如下载到文件夹E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2

文件夹目录结构如下:

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2.从svn下载项目到一个文件夹

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3.拷贝这些文件到E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2

目录结构变为

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4.双击E:\TDDOWNLOAD\cocos2d-1.0.1-x-0.9.2下的

cocos2d-win32.vc2010.sln

打开Visual Studio 2010

如图

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选择右击解决方案->添加->现有项目 把cocos2d-1.0.1-x-0.9.2\LongCunZheng目录下得LongCunZheng.win32.vcxproj加入解决方案即可

如图

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5.设置为启动项目,运行,效果如下图:

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摘自 董昊(昊子)的专栏

补充:移动开发 , 其他 ,
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