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cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)

1、请先确认你eclipse环境已经mac上配置好了【在eclipse上能够编译android代码,并可以运行在虚拟机上或者真机上】我sdk所在的地址是:

[plain]
localhost:android-sdk-macosx b126$ pwd 
/Android/android-sdk-macosx 
localhost:android-sdk-macosx b126$  

2、在网上下载ndk,解压在一个目录下,我解压后的目录如下:

[plain]
localhost:android-ndk-r8 b126$ pwd 
/Android/android-ndk-r8 

3、下载cocos2dx,并解压到一个目录,我解压后的目录是:

[plain]
localhost:cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta b126$ pwd 
/Android/cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta 

4、在cocos2dx目录下的终端输输入:

[plain]
localhost:cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta b126$ vim create-android-project.sh  

显示:

[plain]
#!/bin/bash 
# This script should be called by create-android-project.bat 
# or should be runned in linux shell. It can not be runned under 
# cygwin. 
# Don't modify the script until you know what you do. 
 
# set environment paramters 
NDK_ROOT_LOCAL="/home/laschweinski/android/android-ndk-r5" 
ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/home/laschweinski/android/android-sdk-linux_86" 
 
NEED_BOX2D=false 
NEED_CHIPMUNK=false 
NEED_LUA=false 
 
# try to get global variable 
if [ $NDK_ROOT"aaa" != "aaa" ]; then 
    echo "use global definition of NDK_ROOT: $NDK_ROOT" 
    NDK_ROOT_LOCAL=$NDK_ROOT 
fi 
 
if [ $ANDROID_SDK_ROOT"aaa" != "aaa" ]; then 
    echo "use global definition of ANDROID_SDK_ROOT: $ANDROID_SDK_ROOT" 
    ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL=$ANDROID_SDK_ROOT 

需要修改的地方有两个,一个是sdk和ndk的地址:

[plain]
NDK_ROOT_LOCAL="/home/laschweinski/android/android-ndk-r5" 
ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/home/laschweinski/android/android-sdk-linux_86" 
相信这步大家没问题了。

5、保存,并用命令运行

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localhost:cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta b126$ ./create-android-project.sh 

后面的步骤和我在:cocos2dx在windows下开发,编译到android上(2)http://www.zzzyk.com/kf/201205/130697.html 第6步以后的介绍是一样的,请大家参照着看哈,在此我就不做介绍了



摘自 ComeOnTom的专栏

补充:移动开发 , 其他 ,
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