(iPhone/iPad开发)在UIView上绘制文本
在网上查了下资料,有两种方法:
方法一,利用Quartz本身的绘图方法:
- (void) drawText:(NSString *)text x:(float)x y:(float)y {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSelectFont(context, "Arial", 20, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
CGAffineTransform xform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);
CGContextSetTextMatrix(context, xform);
CGContextSetTextPosition(context, x, y+20); // 20 is y-axis offset pixels
CGContextShowText(context, [text UTF8String], strlen([text UTF8String]));
}
方法二,利用NSString本身的drawAtPoint方法
- (void) drawText2:(NSString *)text x:(float)x y:(float)y {
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:20];
[text drawAtPoint:CGPointMake(x, y) withFont:font];
}
在UIView class中的darw code
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
NSString *text = @"Hello World!";
[self drawText:text x:50 y:0];
[self drawText2:text x:50 y:30];
}
这两种方法都可以,但是第二种方法比第一種方法性能差些。
摘自 安迪·潘 的专栏
补充:移动开发 , IOS ,