第14章 重载操作符与转换(5)
14.6 成员访问操作符
箭头操作符必须定义为类成员函数。解引用操作符不要求定义为成员,但将它作为成员一般也是正确的。
1. 构建更安全的指针
class ScrPtr
{
friend class FooPtr;
size_t use;
Foo *f;
ScrPtr(Foo *foo):f(foo),use(1){}
~ScrPtr()
{
delete f;
}
};
class FooPtr
{
public:
FooPtr(Foo *f):ptr(new ScrPtr(f)){}
~FooPtr()
{
if(--ptr->use==0)
delete ptr;
}
FooPtr(const FooPtr &fptr):ptr(fptr.ptr)
{
++ptr->use;
}
FooPtr &operator=(const FooPtr &fptr);
private:
ScrPtr *ptr;
};
2. 支持指针操作
Foo &operator*()
{
return *(ptr->f);
}
Foo *operator->()
{
return ptr->f;
}
const Foo &operator*() const
{
return *(ptr->f);
}
const Foo *operator->() const
{
return ptr->f;
}
3. 重载解引用操作符
像下标操作符一样,我们需要解引用操作符的const和非const版本。它们的区别在于返回类型:const成员返回const引用以防止用户改变基础对象。
4. 重载箭头操作符
箭头操作符与众不同,它可能表现得像二元操作符一样。这里没有第二个形参,因为->的右操作数不是表达式,相反,是对应着类成员的一个标识符。没有明显可行的途径将一个标识符作为形参传递给函数,相反,由编译器处理获取成员的工作。
重载箭头操作符必须返回指向类类型的指针,或者返回定义了自己的箭头操作符的类类型对象。
摘自 xufei96的专栏
补充:软件开发 , C++ ,