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FPS游戏设备漫谈

答案:
  FPS游戏设备漫谈

  随着CS(反恐精英)游戏的流行及WCG2002的大力宣传,电子竞技这个新生事物已渐渐得到国人的认同。如今谈起电子游戏一词,不再像几年前谈到毒品和易做图那样让人紧张了,人们已慢慢开始正视游戏这个本应当蓬勃发展的产业。而随着CS和《雷神之锤》等竞技类主视角射击游戏(FPS)的流行,一个新的话题——游戏设备,已成了各位游戏爱好者闲聊时的谈资。

  对比几种游戏类型,可以说FPS类游戏的要求最苛刻,这里“苛刻”的含义主要包括对电脑主机的硬件要求、对个人技战术的要求及对游戏设备的要求等3个方面。如果抛开个人技战术方面的影响,一套设计合理,使用顺手的游戏设备无疑会使我们如虎添翼。下面,我们就FPS游戏所使用的鼠标、鼠标垫和键盘这3方面来谈谈游戏设备的选择。
  
一、鼠标

  如果你去过很多大型的电子竞技比赛赛场,就会发现在FPS阵营里,绝大部分参赛选手选用的是罗技和微软的鼠标。这难道是预定好了的?抑或是追赶一种潮流?当然不是。罗技和微软的鼠标绝不仅仅靠广告宣传占领玩家心理,其合理的设计和超常的技术指标才是选手选择它们的硬道理。那么,怎么选择一款适合自己——或者说适合FPS游戏的鼠标呢?
  
  1.外形

  首先,鼠标是FPS游戏设备中的重中之重,一款符合手形的产品绝不是为了单纯的享受和炫耀,合乎人体工学的设计会使你的移动和点击更准确和高效;当然,这种作用是潜移默化的,而且好的人体工学设计还会减轻人体的疲劳度。我们很容易发现,好多高档鼠标都是设计单手持用的(多数为右手),而更多的入门鼠标却是左右对称设计(左右手都适合)。

  很显然,高端鼠标和入门鼠标的市场和应用定位不同:入门型鼠标注重的是市场占有率,所以有着一般的性能、亲和的价格及高度的适应性;而高端鼠标则明显不同,最好的表现和最舒适的使用感受才是它们追求的首要目标。多数高端鼠标选择右手适用造型,这是最大限度追求舒适性和高效性的突出表现。另外,购买鼠标时一定要用手握一下,一是感觉一下鼠标的外形,还有重要的一点就是试一下鼠标大小是不是适合你的手形,因为欧美厂商生产的鼠标明显偏大(比如微软的IE3.0),显然不适合手型小的男士和绝大多数女士。

  2.内部构造和技术指标

  说完外形,下面涉及到内部了。目前鼠标主要分两种:机电式和光电式(不会有太多人会选择轨迹球玩FPS游戏吧)。

  先说说机电式,用过的人都知道其最大特征就是鼠标下面有一个又大又重的滚球。不管我们玩的游戏是2D还是3D的,最终显示在屏幕上的都是平面图像,也就是说是二维的。那么,只要有横坐标X和纵坐标Y,我们就可表示平面上的任何一个点。当我们移动鼠标时,下面的滚球随之滚动,滚球再带动两个与之接触并互相垂直的滚轴转动,滚轴上的栅格转动不断遮挡光线通过,通过光电式编码器形成电子计数,转换成脉冲信号传入计算机,以确定光标在屏幕上的正确位置。

  用过机电式和光电式鼠标的人很容易感觉到前者的不足:由于鼠标的移动要带动底下相对较重的滚球移动,使用时我们就会觉得鼠标里老是有个东西来回晃荡,尤其在快速移动鼠标时这种感觉更明显。而且,由于机电式鼠标的先天不足,其定位总是不够理想,这也是其即将退出历史舞台的原因之一。不过,机电式鼠标并不总是性能差的代名词,喜欢QuakeⅢ的朋友也许知道有一款叫做Karna Razer Boomslang 2000的机电式鼠标,其2000dpi的精度是绝大多数鼠标望尘莫及的。一款滚轮鼠标达到如此精度确实叫人佩服,因此成为QuakeⅢ爱好者梦寐以求的装备。

  过去的2002年是光电鼠标迅速发展的一年,与机电鼠标相比,光电鼠标使用轻便,寿命更长久,而且不用经常做清洁工作。下面我们详细介绍一下光电鼠标的几个重要指标。

  刷新率:虽然光电鼠标相对老式机电鼠标有着很多优点,但它有一个致命伤,那就是刷新率不够的问题,尤其当我们在游戏中做快速转身动作时,刷新率不够的鼠标简直没法使用。我们都见过底部泛着红光的光电鼠标,很是好看。其实这里的红光并不是装饰,它照亮鼠标的采样表面(鼠标垫或桌面)形成漫反射,反射后的光传到鼠标里面类似人眼的CMOS传感器,这个传感器每秒钟都以固定频率接收采样表面反射回来的图像,然后把两次接收的图像进行对比,从而计算出鼠标移动的方向和速度,这个接收频率便是光电鼠标的刷新率。


  目前一般光电鼠标的刷新率多为1500次/秒。也许有人会觉得每秒扫描1500次已够用了,1500的确不是个小数目,但传感器接收的图像非常小,几乎是一个点,1500个点连一起也不是很长。也就是说,当我们每秒移动鼠标的距离大于这个长度时(事实上为了使两次采样的图像有可比性,每秒移动的最大距离还要小于1500个采样点连起来的距离),传感器采集的这1500个图像就不连续,前后两次采集的图像也就没什么关联性,这样鼠标会分辨不出这两个图像的相对位置,当然也就无法判断鼠标移动的方向和距离了,于是就会出现鼠标指针找不着北的现象。以前,罗技的一些产品刷新率能达到2000~2500次/秒,但即使是这样的速度对游戏中的快速转身问题还是于事无补,在当时曾有过光电鼠标不适合玩游戏的谈论。

  为解决这一问题,罗技推出了双光头的极光飞貂,两个传感器互补,使这款鼠标在游戏中的表现有了明显提高。而微软的IE3.0(光学银光鲨)鼠标却拥有高达6000次/秒的刷新率(事实上这也是目前微软的大多数光电鼠标的刷新率),这使得它在游戏中的表现几近完美——无论你在游戏中有多么苛刻的移动要求,这款鼠标绝对会让那些对它颇有微词的人立刻闭嘴。另外,罗技不久前也推出了MX系列的鼠标,5000次/秒的刷新率和800dpi使得好多人目瞪口呆(虽然刷新率没有微软的高,但罗技增大了CMOS像素数,使其移动性能要优于微软的鼠标,关于这方面的技术细节,大家可参考有关文章),罗技也凭借该系列鼠标夺回了市场上性能之王的称号。

  分辨率:实际上就是鼠标每移动1英寸的距离传回的移动信号个数,用dpi(Dots Per Inch,每英寸点数)来表示。那么如果一款鼠标的分辨率为400dpi,那么它每移动1英寸,就传回400个移动信号供计算机处理。如果抛开其他因素,我们可大致认为400dpi的鼠标每移动1英寸的距离,指针在屏幕上就移动400个像素点,800dpi的鼠标就移动800个像素点。也就是说,鼠标移动同样的距离,800dpi的鼠标在屏幕上移动的距离是400dpi鼠标的2倍。

  那么,800dpi的鼠标相比普通鼠标有那些优点呢?我们知道,以上假设是抛开了鼠标驱动等相关因素分析的,既然鼠标要用驱动程序驱动,那么在游戏中,我们自然可设置鼠标的移动速度。又一个假设:当我们在玩CS这样的游戏时,我们把400dpi和800dpi的鼠标移动和屏幕上指针(准星)的移动使用同样的对应关系,也就是说,移动同样的鼠标距离,两种鼠标的准星移动距离也是相等的。很显然,在准星移动相同距离的过程中,800dpi的鼠标传回信号数目是400dpi鼠标的2倍;也就是说在这相同的移动距离中,800dpi鼠标传送信息的密度为400dpi的2倍。那么,当我们在游戏中遇到紧急情况要移动准星时,鼠标从静止到移动的过程中,800dpi的鼠标要先于普通鼠标产生准星反应,也就是反应速度快。那么在移动中的反映便是:800dpi的鼠标移动要比普通鼠标更细腻和准确了。

  其实,鼠标的标称分辨率表示的只是最大值,而在快速移动的过程中,高dpi的鼠标要丢掉一些回馈点数信息,也就是达不到标称数值。这是为了达到高速移动目的所必须付出的代价。这也就是为什么微软迟迟没有对其鼠标产品的分辨率参数进行升级的原因了,微软的设计人员认为,与其在高速移动中丢掉一些数据,不如干脆保留400dpi的精度,而把精力放在提高其他参数上。这和罗技的观点明显不同,罗技很早就把鼠标的精度提高到800dpi了。

  微动开关:首先声明这里并不讨论微动开关是否为欧姆龙的问题(编者注:欧姆龙为日本著名的微动开关供应商,罗技、微软和许多其他欧美厂商的高档鼠标中都采用欧姆龙的微动开关),而是讨论一下与我们最直接的问题——感觉。

  无论鼠标使用什么微动开关,最终的手感才是我们追求的主要问题。当然,使用欧姆龙或太仓科技(编者注:它是另一微动开关提供商)的微动开关可能在可靠性和寿命上更胜一筹。用过不同鼠标的人可能感觉到,不同鼠标之间按键的最大差异就是驱动力,也就是俗话说的按键软硬问题。按键硬的鼠标需要我们用比较大的力气才能按下,而按键软的鼠标则相反。这有什么关系呢?其实我们感觉一下两种鼠标就会知道,按键软的鼠标更容易达到一个较快的按键频率,也就是说按键软的鼠标更容易按得快。比如说CS,当我们换用易做图时,易做图的单发子弹杀伤力比较弱(沙漠之鹰除外),而且是点一下发射一颗子弹,那么在相同时间里,如果我们点击鼠标的频率加快,那么易做图杀伤力会随着点击的加快直线上升。但这里说的按键“软”可不是那些廉价鼠标表现出来的“疲软”,而是驱动力比较小罢了,千万不能理解为软绵绵的意思。当我们按下按键后,微动开关要迅速弹起等待下一次按动,如果软绵绵的话就谈不上快速点击了。





[page_break]   那么按键的驱动力与什么有关呢?除微动开关本身的设计外,还有一个重要因素就是微动开关在键板下的位置。拆过鼠标的朋友都知道,鼠标的键板是一端与鼠标上盖连接的(绝大多数是后部),于是我们很容易发现,这是一个典型的杠杆,手指的下压力和微动开关的反向弹力是这个杠杆运动的主要两个力,既然微动开关已确定(反向弹力决定),那么力臂就是决定这个杠杆性能的主要因素了,也就是微动开关在键板下的位置问题。因此好的鼠标会充分考虑使用者握持鼠标时手指在键板上的位置,进而确定微动开关在键板下的位置,只有这样才能达到预期的驱动力效果。恰当的位置设计还会减少微动开关的磨损,使鼠标的寿命更长久。

  似乎鼠标的重心问题在机电时代并不那么受人重视,但到了光电时代,这个问题就浮出了水面。大家可以感觉一下入门型的光电鼠标,其普遍存在的问题就是偏轻。由于光电鼠标没有了机电鼠标中笨重的滚球,内部完全是电子元件,所以普遍偏轻也不足为怪。为了追求手感和游戏中移动的稳重,许多高端鼠标在其内部添加了一块配重(多数为铁块),于是就产生了一个重心问题:到底把铁块放在哪里才最合适呢?

  在游戏中,鼠标的移动基本分为两种,一种是以手腕运动为主的小幅移动,另一种则是以手臂运动为主的大幅移动。前者主要用于准星的移动和小角度转身,而后一种则是为了在游戏中快速而大幅度地转身。很显然,前者是我们在游戏中使用最多的动作,而且手腕的移动明显比手臂的移动更稳当和准确,所以现在也有很多人用多次的手腕移动代替手臂移动,实现大幅度转身。

  如果我们分析一下手腕运动就会发现,这种运动是以手腕关节为圆心的圆周运动,鼠标的前端运动距离最长,而靠近手腕的鼠标后部运动距离最短。如果鼠标的重心太靠前,我们就会觉得它很难掌握,在做移动距离较大的瞄准动作时不容易停下来,容易把准星移过了;如果重心太靠后部,就会觉得鼠标发飘,没有稳定感。其实以上感觉并不容易被人察觉,一则现实中不会出现生产厂家把配重放在鼠标的前(后)端的极端情况,二则就是一个习惯问题,当我们习惯一件事物时,你不仅很难感觉到其优点,更糟的是同样也很难察觉它的缺点。这里大家只需知道,厂家在鼠标中加配重并不是为了压秤就行了。
  
二、鼠标垫

  其实光电鼠标可以在几乎所有表面上使用,甚至包括你的大腿,这也是早期光电鼠标厂家宣传的重点,但在游戏中对鼠标的要求远比平时的移动和点击要高,所以一款好的鼠标垫就不会显得那么多余了。

  前面我们已分析过,光电鼠标下是一个类似人眼的CMOS传感器,通过对比两次接收的图像来判断鼠标的移动方向和速度。但它毕竟没有人眼“高级”,如果图像过于复杂,鼠标就很难作出正确判断了。所以我们应尽量选择不透明、不会产生镜面反射且纹理尽量简单的纯色鼠标垫,因为漂亮的图案虽然好看,但光电鼠标却对它不“感冒”,所以如果你不想在游戏的关键时刻发生指针失灵这种严重的问题,还是回归简朴用纯色的鼠标垫吧。还有一点,由于常用的大多数光电鼠标的LED是红色的,所以还是放弃你喜欢的红色吧,因为那样的鼠标垫会让你的鼠标变成“色盲”。这下大家应该明白,为什么有些很漂亮的鼠标垫并不如白色的电脑桌面好用了吧。

  我们已分析了,光电鼠标是通过对比两次图像来判断它们的相对位置的。之前已说过,两次获取的图像要有“关联性”,那么这个关联性指的是什么呢?是指两次获取图像的区域要有重叠部分,也就是说要有共同域,这样鼠标才可能在共同域中找到相同点,进而确定两次图像的相对位置。明白这一点,也就自然理解为什么不能用会产生镜面反射的鼠标垫了,因为这种表面不能提供参考点。理想情况是鼠标垫表面能提供足够多的参考点供CMOS传感器进行对比,所以iCEMAT鼠标垫应运而生,它采用经过精细加工的毛玻璃作为采样表面,为我们提供了致密的参考点。但对于一些老式和低端光电鼠标来说,iCEMAT简直就是噩梦,这些鼠标用上后就像会丢了魂一样。原来它鼠标垫提供的采样表面对于这些鼠标来说过于致密,老式光学引擎在这种表面上采样就像在镜面上一样,所以打算购买的朋友一定要注意这一点。

  下面来分析鼠标垫的质地问题。我们会注意到,像iCEMAT和fUnc 1030这种高档鼠标垫,表面都很坚硬,并不像我们平常用的鼠标垫那样柔软。这有什么好处吗?

  我们知道,鼠标在鼠标垫表面移动时,持握手要克服摩擦力。我们在游戏中的瞄准动作可分为两部分:第一部分是起步过程,它是鼠标从静止到开始运动的过程,这个过程中鼠标是不动的,是我们克服表面静摩擦力的过程;第二部分是鼠标开始移动直到到达目标位置并停止的过程,这个过程中鼠标在鼠标垫上一直克服滑动摩擦力移动,直到我们停下它。学过物理知识的人都知道,两个表面间的静摩擦力要大于滑动摩擦力,且当移动从第一部分转向第二部分时,手所施加的力并不会有突然变化,也就是说在第二部分移动的前段,我们手所施加的力要大于鼠标所受的阻力。



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[page_break]   这样,在游戏中的表现,就是在做小距离的瞄准动作时,由于我们手的反应有一个延迟,经常会把准星移过了。也许你在生活中会有这样的体会:一个盛满汤的碗,当你试图用筷子把碗移向你这边时,结果汤很可能会飞出碗而洒在你的衣服上。这里的道理是一样的,为解决以上问题,应尽量使静摩擦力与滑动摩擦力相等(虽然现实中两个力不可能相等)。经验告诉我们,硬的表面比柔软表面的静摩擦力要小,所以高档鼠标垫的表面质地都很坚硬;而且,为追求更理想的移动效果,好多高端鼠标垫还配有鼠标贴脚,有了这个贴脚,你会觉得你的鼠标像在水面上移动一样顺滑,这也是我们提高游戏中命中率的有效方法。
  
三、键盘

  对于FPS游戏而言,与鼠标和鼠标垫相比,键盘的选购要求就不那么苛刻了,但有些问题却不能不说。一款键盘给我们最深刻的印象就是手感,像鼠标按键一样主要表现在按键的软硬问题。一款好键盘的弹簧橡胶一定要出色,因为几乎所有的手感差异都来自弹簧橡胶,这不仅决定于橡胶的制作原料,且与橡胶的形状有很大关系。那么站在柜台前的我们怎么选择呢?

  首先,键盘的按键手感一定要“清晰”,不能有拖泥带水的感觉,手指给一个力,直接就能按到底实现有效敲击。其次,当按键按下后还要迅速地弹起来,一定要迅速,等待下一次敲击,这是我们实现快速击键的根本保证。此外键盘的底板一定要用钢板制作,以保证击键时形变最小。因为一般键盘的支撑脚都在键盘两侧,键盘中部通常处于悬空状态,如果采用不够结实的塑料底板,击键时键盘中部会产生较大形变,造成中部和其他部分的按键手感不一致,而且钢制的底板还会使键盘更稳定。对于经常参加比赛的玩家来说,选择一款尺寸较小的键盘也不是不可以,这会使你携带时更显方便。

  好了,说了也不少了。最后祝各位读者都拥有一套自己称心的游戏设备,也祝我国电子竞技事业蒸蒸日上,呵呵:)。

(出处:http://www.zzzyk.com/)


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