android3D场景绘制1——房间的绘制
相信大家都会画矩形了,下面我们来画一个房间,大家想想怎么画了,我以前想用索引法把每个面都画出来,但是遇到了很多问题,画不出我想要的结果,其实还有种方法,那就是通过旋转,和位移变换,把矩形旋转和位移到长方体的各个面,再加工一下,这样就变成小房间了,下面我们来看看效果和代码吧。
package yy.cal;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;
public class GLSu易做图ceViewActivity extends Activity {
private MySu易做图ceView mSu易做图ceView;//声明MySu易做图ceView对象
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mSu易做图ceView=new MySu易做图ceView(this);//创建MySu易做图ceView对象
mSu易做图ceView.requestFocus();//获取焦点
mSu易做图ceView.setFocusableInTouchMode(true);//设置为可触控
LinearLayout ll=(LinearLayout)this.findViewById(R.id.main_liner);//获得线性布局的引用
ll.addView(mSu易做图ceView);
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
mSu易做图ceView.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
mSu易做图ceView.onResume();
}
}
package yy.cal;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSu易做图ceView;
import android.opengl.GLU;
import android.view.MotionEvent;
public class MySu易做图ceView extends GLSu易做图ceView{
private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f/320;//角度缩放比例
private SceneRenderer mRenderer;//场景渲染器
private float mPreviousX;//上次的触控位置X坐标
public MySu易做图ceView(Context context) {
super(context);
mRenderer = new SceneRenderer(); //创建场景渲染器
setRenderer(mRenderer); //设置渲染器
setRenderMode(GLSu易做图ceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);//设置渲染模式为主动渲染
}
//触摸事件回调方法
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
float x = e.getX();
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = x - mPreviousX;//计算触控笔X位移
mRenderer.angle += dx * TOUCH_SCALE_FACTOR;//设置沿x轴旋转角度
requestRender();//重绘画面
}
mPreviousX = x;//记录触控笔位置
return true;
}
private class SceneRenderer implements GLSu易做图ceView.Renderer
{
Cube cube=new Cube();//立方体
float angle=45;//总旋转角度
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//设置为打开背面剪裁
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
//设置着色模型为平滑着色
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
//清除颜色缓存于深度缓存
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//设置当前矩阵为模式矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
//设置当前矩阵为单位矩阵
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt//不太可能变形的视角——小视角
(
gl,
0f, //人眼位置的X
10f, //人眼位置的Y
&nb
补充:移动开发 , Android ,