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一段代码引起的思考-----编译器

今天碰到一个问题,同学写了一段操作符重载的代码,但是总是编译不过,总是提醒'operator <<' is ambiguous,这是指'<<'被多次定义了,他用的是vc++ 6.0,代码如下:

#include <iostream> 
 
using namespace std; 
 
 
 
class Point 
 

 
public: 
 
    Point(float x=0,float y=0); 
 
    void setPoint(float,float); 
 
    float getXpoint() const {return x;} 
 
    float getypoint() const {return y;} 
 
    friend ostream & operator<< (ostream & os,Point & p); 
 
private: 
 
    float x; 
 
    float y; 
 
}; 
 
 
 
Point::Point(float a,float b) 
 

 
    x=a; 
 
    y=b; 
 

 
 
 
void Point::setPoint(float a,float b) 
 

 
    x=a; 
 
    y=b; 
 
 
 

 
 
 
ostream & operator<< (ostream & output,Point & p) 
 

 
   output << "[" <<p.getXpoint()<<","<<p.getypoint() << "]" << endl; 
 
   return output; 
 

 
 
 
int main() 
 

 
    Point p(4.5,5.5); 
 
 
 
    cout << "x=" << p.getXpoint() << ",y=" << p.getypoint() << endl; 
 
    p.setPoint(8.5,9.5); 
 
    cout << p; 
 
 
 
    return 0; 
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这是比较平常的重载‘<<’的例子,我猜想是全局命名空间造成编译不过的,于是我们把最开始的using namespace std这句话去掉,以std::cout和std::endl代替之,再次编译,通过。
我把未修改过的代码用gcc 4.4.3编译一下,也通过了,相同的代码在不同的编译器上也可能会有不同的结果。
在这里我想到了程序的可控性问题,怎样让变量和数据的传递在控制之中,让程序的通用性比较好,避免出现在这个编译器上编译通过,而在另外一个编译器上编译错误,通过这个列子,尽量不要使用全局的命名空间,而使用std::cout和std:endl等代替。


摘自 maochencw的专栏

补充:软件开发 , C++ ,
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