C++双向链表
求一个双向链表的示例代码
补充:少说了,是双循环链表
求一个双向链表的示例代码
补充:少说了,是双循环链表
答案:#include <iostream>
using namespace std;
struct Data
{
Data()
{
no=0;
}
Data(int _no)
{
no=_no;
}
friend ostream & operator << (ostream & os,const Data & d){
os<<d.no;
return os;
}
int no;
};
struct Node
{
Node()
{
pNext=NULL;
prior=NULL;
}
Data data;
Node *pNext;
Node *prior;
};
struct Link
{
Link()
{
pHead=NULL;
}
bool insert(const Data & data)
{
if (pHead==NULL)
{
pHead=new Node;
pHead->data=data;
pHead->pNext=pHead;
pHead->prior=pHead;
return true;
}
if (pHead->data.no>data.no)
{
Node *pNew=new Node;
pNew->data=data;
pNew->prior=pHead->prior;
pHead->prior->pNext=pNew;
pHead->prior=pNew;
pNew->pNext=pHead;
pHead=pNew;
return true;
}
Node *p=pHead;
do
{
if (p->data.no<data.no&&p->pNext==pHead)
{
Node *pNew=new Node;
pNew->data=data;
pNew->pNext=p->pNext;
pNew->prior=p;
p->pNext=pNew;
pHead->prior=pNew;
return true;
}else
if(p->data.no<data.no&&p->pNext->data.no>data.no)
{
Node *pNew = new Node;
pNew->data=data;
pNew->pNext=p->pNext;
pNew->prior=p;
p->pNext->prior=pNew;
p->pNext->prior=pNew;
p->pNext=pNew;
return true;
}
p=p->pNext;
}while(p!=pHead);
return false;
}
void print()
{
Node *p=pHead;
do
{
cout<<p->data<<endl;
p=p->pNext;
} while (p!=pHead);
}
Node *pHead;
};
void main()
{
Link link;
link.insert(Data(7));
link.insert(Data(6));
link.insert(Data(2));
link.insert(Data(4));
link.insert(Data(3));
link.insert(Data(0));
link.print();
system("pause");
}emplate <class Type> class newtype
{
public:
Type data;
Node<newtype> *link;
}当你派生双向链表时,这样写template <calss Type> class DblList : public List<newtype<Type> >,注意连续的两个">"之间要有空格。或者根本不定义这样的结构,直接拿Node类型来做,例如我下面给出的。但是,请注意要完成"=="的重载,否则,你又要重写Find函数,并且其他的某些操作也不方便。
在开始完成你的从单链表派生出来的双向链表之前,要在单链表这个基类中添加修改当前指针和当前前驱指针的接口,如下所示:
protected:
void Put(Node<Type> *p)//尽量不用,双向链表将使用这个完成向前移动
{
current = p;
}void PutPrior(Node<Type> *p)//尽量不用,原因同上
{
prior = p;
}因为这个接口很危险,而且几乎用不到,所以我在前面并没有给出,但要完成双向链表最"杰出"的优点--向前移动当前指针,必须要使用。另外说的是,我从前也从来没计划从单链表派生双链表,下面你将看到,这个过程很让人烦人,甚至不如重写一个来的省事,执行效率也不是很好,这种费力不讨好的事做它有什么意思呢?的确,我也觉得我在钻牛角尖。
定义和实现
#ifndef DblList_H
#define DblList_H#include "List.h"
template <class Type> class DblList : public List< Node<Type> >
{
public:
Type *Get()
{
if (pGet() != NULL) return &pGet()->data.data;
else return NULL;
}Type *Next()
{
pNext();
return Get();
}Type *Prior()
{
if (pGetPrior != NULL)
{
Put(pGetPrior());
PutPrior( (Node< Node<Type> >*)pGet()->data.link);
return Get();
}
return NULL;
}void Insert(const Type &value)
{
Node<Type> newdata(value, (Node<Type>*)pGet());
List< Node<Type> >::Insert(newdata);
if (pGetNext()->link != NULL)
pGetNext()->link->data.link = (Node<Type>*)pGetNext();
}BOOL Remove()
{
if (List< Node<Type> >::Remove())
{
pGet()->data.link = (Node<Type>*)pGetPrior();
return TURE;
}
return FALSE;
}};
#endif
【说明】只完成了最重要的Insert和Remove函数和最具特点的Prior()函数,其他的没有重新实现。所以,你在这里使用单链表的其他方法,我不保证一定正确。并且,这里的指针类型转换依赖于编译器实现,我也不能肯定其他的编译器编译出来也能正确。对于让不让Prior返回头节点的data,我考虑再三,反正用First();Get();这样的组合也能返回,所以就不在乎他了,所以要是用Prior遍历直到返回NULL,就会将头节点的data输出来了。
【补充】至于双向循环链表,也可以从这个双向链表派生(仿照派生循环链表的方法);或者从循环链表派生(仿照派生双向链表的方法),就不一一举例了(再这样下去,我就真闹心的要易做图了)。至此,可以得出一个结论,链表的各种结构都是能从单链表派生出来的。换句话说,单链表是根本所在,如果研究透了单链表,各种链式结构都不难。
一小段测试程序
void DblListTest_int()
{
DblList<int> a;
for (int i = 10; i > 1; i--) a.Insert(i);
for (i = 10; i > 1; i--) cout << *a.Next() << " ";
a.First();
cout << endl;
cout << *a.Next() << endl;
cout << *a.Next() << endl;
cout << *a.Next() << endl;
cout << *a.Next() << endl;
a.Remove();
cout << *a.Get() << endl;
cout << *a.Prior() << endl;
cout << *a.Prior() << endl;
cout << *a.Prior() << endl;
}
参考链接: http://blog.csdn.net/fisher_jiang/archive/2006/03/19/629353.aspx