如何让工具条显示256色图像
工具栏和列表视图都是把自己的图像存储在图像列表中。这个图像列表实际上就是一个图像清单。它是一个由许多小图像组成的长条型位图图像。如图一所示: |
图一 |
假设你有7个20x20的图标,则在图像清单中会将它们保存为一个140x20的位图(7x20=140)。你可以根据需要来调整这个位图的颜色特性;但是必须在创建图像清单时指出要使用多少种颜色。在缺省情况下是16色。另外,当MFC加载工具栏位图时使用的一个内部函数,AfxLoadSysColorBitmap,也假设颜色为16色。所以用MFC编程时,为了显示256色图像,你必须要对图像清单进行处理。 我编写了DEMO程序TBColor来说明如何在工具栏中显示256色图像,这个程序是一个极其典型的MFC程序——它有一个漂亮的工具栏。如图二所示: |
图二 |
按下工具栏的每一个按钮都弹出“关于”对话框。具体处理细节全都在CMainFrame::OnCreate函数中实现: |
MainFrm.cpp //////////////////////////////////////////////////////////////// // Set tabsize = 3 in your editor. // #include "StdAfx.h" #include "MainFrm.h" #include "Resource.h" BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) ON_WM_CREATE() END_MESSAGE_MAP() static UINT indicators[] = { ID_SEPARATOR, // status line indicator ID_INDICATOR_CAPS, ID_INDICATOR_NUM, ID_INDICATOR_SCRL, }; CMainFrame::CMainFrame() { } CMainFrame::~CMainFrame() { } BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { cs.style |= WS_CLIPCHILDREN; return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); } int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { VERIFY(CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==0); //创建并加载工具栏 // VERIFY(m_wndToolBar.Create(this)); VERIFY(m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)); // 加载工具栏位图 - 必须使用::LoadImage映易做图色 // 将(192,192,192) 映射到 COLOR_3DFACE. // HBITMAP hbm = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME), IMAGE_BITMAP, 0,0, // cx,cy LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADMAP3DCOLORS ); CBitmap bm; bm.Attach(hbm); // 创建图像清单并设置工具栏 // 256色图像必须使用ILC_COLOR8! // m_ilToolBar.Create(20,20, ILC_COLOR8, 4, 4); m_ilToolBar.Add(&bm,(CBitmap*)NULL); m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetImageList(&m_ilToolBar); VERIFY(m_wndStatusBar.Create(this)); VERIFY(m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))); VERIFY(m_wndView.Create(_T("Press a button, any button."), WS_VISIBLE|WS_CHILD|SS_CENTERIMAGE|SS_CENTER, CRect(0,0,0,0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST)); return 0; } |
第一步一定要用::LoadImage加载工具栏位图。这个函数是个多用途函数,它可以加载光标、图标和位图。加载位图时,这个函数甚至还能将位图中的某些颜色映射到当前的屏幕颜色。例如,DEMO程序中的工具栏位图(图一)使用RGB(192,192,192)为背景;如果恰好系统上有3D颜色,则LR_LOADMAP3DCOLORS标志会让LoadImage将背景映射到系统实际的3D(GetSysColor(COLOR_3DFACE))颜色。 |
HBITMAP hbm = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME), IMAGE_BITMAP, 0,0, // cx, cy LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADMAP3DCOLORS ); |
LoadImage返回一个位图句柄(HBITMAP),但MFC会更喜欢与CBitmaps打交道,所以接下来就是创建一个CBitmap对象并将它与你的句柄联系(Attach)起来。 |
CBitmap bm; bm.Attach(hbm); 现在有了CBitmap对象,你就可以从它那儿创建新的图像清单了。 m_ilToolBar.Create(20,20,ILC_COLOR8,4,4); m_ilToolBar.Add(&bm,(CBitmap*)NULL); |
m_ilToolBar是个CMainFrame成员,ILC_COLOR8是个神奇的标志,它创建一个8位颜色的调色板位图——既256色的位图。如果你愿意,它甚至能创建24位颜色的位图——但是要记住LR_LOADMAP3DCOLORS只能和调色板位图一起使用。最后一步是将新创建的图像清单用于工具栏。这一步很重要,千万不要忘记! m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetImageList(&m_ilToolBar); 在工具栏中使用256色图像就这么简单。这种技术同样可以用于列表视图中的图像以及rebars和其它使用图像清单的控制。赶快试一下吧! |
补充:软件开发 , C语言 ,