关于面向接口编程的一些困惑
接口的定义是什么?就一定要是Interface或者Abstract吗?他的范围应该是不是该比他更大些呢?语言组织的不好,但是就是这个思想,不知道大家有没有遇到我类似的困惑。大家在面向对象的开发过程中对这个是怎么想的,希望能给我提供一些帮助。 --------------------编程问答-------------------- 接口是interface,abstract是定义抽象类的可以把接口看做是一种特殊的抽象类,仅有声明而无具体实现
抽象类中的非抽象成员是可以有具体实现的
--------------------编程问答-------------------- 接口在某种意义上可以视为是一个全部成员都是抽象成员的抽象类
主要定义一套约束规范,而不提供任何具体实现
抽象类可以实现部分成员,以便在派生类中公用 --------------------编程问答-------------------- 接口可以看作是个抽象类,但又不是抽象类。因为子类可以实现很多的接口。。但是类中只能有一个父类。。抽象类中可以有抽象方法,也可以有其它的成员方法。。
但接口只有抽象方法。。因为它必须让子类去重写!!!!! --------------------编程问答-------------------- 我的意思不是让大家解释interface和abstract的区别,我的意思是想知道什么是“面向接口编程”,根据依赖倒置原则,我们是不是每写个方法都应该提供一个接口呢? --------------------编程问答-------------------- 接口只是提供一套“通用”的属性或方法。。。。。注意是“通用”,怎么会每写个方法都要接口呢。。。这是不可能的。。。。 --------------------编程问答-------------------- 不是很懂,接口也是一种类型,和类很相似,但一个类可以有很多的接口!接口主要是方便分工和后期维护 --------------------编程问答-------------------- 抽象类与接口是有比较大的区别.
一、接口:假设你开发一个系统需要能够访问各种数据库。定义一个接口,如执行Sql、返回表或数据集、执行存储等方法的接口。而逻辑层则只调用这些接口,不关心这个接口中的方法是什么实现的。界面层则调用逻辑层。当用户需要SQL、Access、oracle、DB2等时,你只需编写一个实现该接口的相应方法。而由于数据库不同,方法的实现也可能不同,但都有共同的特点,如根据Sql返回一个表。这样就无需对逻辑层进行任何的改动就可以实多种数据库的操作。一个对象可以继承多个接口。
二、抽象类:主要用于一些结构性的类。在内部可存在非抽象成员以及局部成员。抽象类不能直接调用,只能调继承的类。抽象类中的抽象方法在实现类中必须重写。如C# WinFForm开发中的工具栏 按钮ToolStripButton对象、文本框ToolStripTextBox对象,都是继承了ToolStripItem这个抽象类,也就是说ToolStrip对象只能添加继承于抽象类ToolStripItem作为子对象。然而ToolStripButton与ToolStripTextBox功能不能,但都具有ToolStripItem的成员。ToolStripItem这个类除了在继承类必须重写相关的方法以外,他内部也存在大量局部成员,这些局部成员都是为了让它能够成为ToolStrip子对象必须具有的功能。而这些功能在继承类中无需关心。而接口则不能在内部实现这种机制。因为所有的接口,在继承接口的对象中都具有这些成员。 --------------------编程问答-------------------- 第一:
接口是interface,抽象类是有abstract定义的类
可以把接口看做是一种特殊的抽象类,仅有声明而无具体实现
抽象类中的非抽象成员是可以有具体实现的 。
第二:
使用环境:
Interface 适用于你所定义的类并无联系,比如继承等。
Abstact 适用于 你所定义的类 有一定的关系。 --------------------编程问答-------------------- 接口的本质
接口,在表面上是由几个没有主体代码的方法定义组成的集合体,有唯一的名称,可以被类或其他接口所实现(或者也可以说继承)。
1、接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。
2、在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口,仅向上层暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是接口依赖,而不依赖具体类。
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抽象类与接口
注意!我在这里所描述的抽象类和接口是基于C#的。
一、抽象类:
抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。
另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
1 public abstract class A
2 {
3 private int? num = null;
4
5 public int? Num
6 {
7 get { return num; }
8 set { num = value; }
9 }
10
11 public virtual int? getNum()
12 {
13 return num;
14 }
15
16 public void setNum(int? n)
17 {
18 this.num = n;
19 }
20
21 public abstract void F();
22 }
23
24 public abstract class B:A
25 {
26 //public override void F()
27 //{
28 // throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
29 //}
30
31 public abstract void E();
32 }
33
34 public class C : B
35 {
36 private C()
37 {
38 }
39
40 public override void E()
41 {
42 throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
43 }
44
45 public override void F()
46 {
47 C c = new C();
48 throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
49 }
50 }
二、接口:
接口是引用类型的,类似于类,更和抽象类有所相似,以至于很多人对抽象类和接口的区别比较模糊。和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
另外,接口有如下特性:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
1 public delegate void Del();
2 public interface ITest
3 {
4 //int ?a = null;
5
6 int A
7 {
8 get;
9 }
10
11 void Test();
12 event Del OnDel;
13 int this[int index]
14 {
15 get;
16 set;
17 }
18 }
注意!还有另外一种类不能被实例化:
所有构造函数都被标记为private,这种类也是不能被实例化的,严格的说是不能在类外被实例化,可以在此类的内部实例化(这种方式可以用于实现单件设计模式)。注意一点,这样的类也不能够作为基类来继承。
三、抽象类和接口的使用:
抽象类用于部分实现一个类,再由用户按需求对其进行不同的扩展和完善;接口只是定义一个行为的规范或规定。
抽象类在组件的所有实现间提供通用的已实现功能;接口创建在大范围全异对象间使用的功能。
抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
抽象类主要用于设计大的功能单元;而接口用于设计小而简练的功能块。
例如:
Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。
打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。
补充:.NET技术 , C#