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2D赛车游戏,车辆运行方向怎么判断。求高手指导

正在写一个俯视视角的2D的赛车游戏。我需要防止车辆开反,怎么实现。 --------------------编程问答-------------------- 判断赛车转动的角度 --------------------编程问答--------------------
引用 1 楼 huxiweng 的回复:
判断赛车转动的角度

路面参照物
    个人想法:比如设置检查点以及车道切线
赛车转动角度和车道切线做对比,检查点用来判断是否倒着跑(比如倒车)或脱离赛道 --------------------编程问答-------------------- 不是很懂。你用一个二维(x, y)向量来表示车速不就是了?转向就是一个矩阵乘法 --------------------编程问答--------------------
引用 2 楼 luciferdevil 的回复:
Quote: 引用 1 楼 huxiweng 的回复:

判断赛车转动的角度

路面参照物
    个人想法:比如设置检查点以及车道切线
赛车转动角度和车道切线做对比,检查点用来判断是否倒着跑(比如倒车)或脱离赛道

如果要做切线,那每张图都需要设置大量的线路,感觉很繁琐。 --------------------编程问答--------------------
引用 1 楼 huxiweng 的回复:
判断赛车转动的角度

转动的角度可以判断,但是赛道不是直线,有的地方转180度是正确方向,有的地方是错误方向。
补充:Java ,  Java SE
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