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[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全

各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码:
 
 
void StartScene::beginGame()  
{  
    CCLog("beginGame");  
      
    //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);  
    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);  
    //场景切换  
    CCTransitionScene *reScene = NULL;  
    CCScene *s = LevelScene::scene();  
      
    float t = 1.2f;  
      
    //  CCTransitionJumpZoom  
    //    作用: 创建一个跳动的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionProgressRadialCCW  
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionProgressRadialCW  
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionProgressHorizontal  
    //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionProgressVertical  
    //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
      
    //    CCTransitionProgressInOut  
    //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionProgressOutIn  
    //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionCrossFade  
    //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionPageTurn  
    //    作用:创建一个翻页的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作持续的时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:是否逆向翻页  
    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionFadeTR  
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上  
    //    参数1:过渡动作持续的时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionFadeBL  
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下  
    //    参数1:过渡动作持续的时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionFadeUp  
    //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作持续的时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);  
      
    //    CCTransitionFadeDown  
    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作持续的时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionTurnOffTiles  
    //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
        reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionSplitRows  
    //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionSplitCols  
    //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionFade  
    //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:目标颜色  
    //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionFlipX  
    //    作用:创建一个x轴反转的切换动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver  
    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionFlipY  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s  
    //                                        , kOrientationDownOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionFlipAngular  
    //    作用:创建一个带有反转角切换动画  
    //        //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionZoomFlipX  
    //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionZoomFlipY  
    //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionZoomFlipAngular  
    //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
      
    //    CCTransitionShrinkGrow  
    //    创建一个放缩交替的过渡动画  
   
补充:移动开发 , 其他 ,
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