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Windows环境下实现原始UDP数据包发送

作者:Hokkien
虽然Windows XP SP2已经不再支持原始TCP数据包的发送,但就其本身作为一项技术而言,掌握原始数据包的发送也是非常重要的。今天我们要讨论的原始UDP数据包的构造,便是这项技术的应用。相信懂得了如何管理UDP头,其他协议的封装应该就不成问题了。在阅读本文,你需要具备以下知识:熟悉C语言、Socket基础知识和TCP/IP基础知识。如果你已经掌握了上面的知识,那就让我们行动吧。
                          数据包格式
在对数据包进行封装之前,我们有必要了解一下数据报格式,图1是IP头格式。我们所学的知识绝大部分都是从资料书籍中来的,但资料毕竟是死的,当我们拿到图1所表示的格式时,似乎有点蒙——这个格式是什么意思啊?怎么看?我记得我初学的时候就老犯这种糊涂。下面具体说明一下。

图1

在认识该格式之前,我们有必要了解一下什么是“大尾”,什么是“小尾”。“大尾”就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端。“小尾”反之。Intel处理器大多数使用小尾字节序,Motorola处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。既然不同的处理器处理的方式不一样,那么在网络交流数据的时候便应该使用同一套标准,不然肯定会发生错误的。TCP/IP各层协议将字节序定义为大尾,因此TCP/IP协议中使用的字节序通常称之为网络字节序,因而在填充数据包的时候一定要注意字节顺序,不然会出错!还有,图1的数据是从左至右字节由低向高,这一点注意一下,初学者容易犯错。
上面是一些需要注意的地方,下面再说一下各个字段的含义。

1)版本号:标志版本;
  2)分组长度(HLEN):报文头部的字数(字长=32bits);
  3)业务类型(Type of Service):分组的处理方式;
  4)总长度(Total Length):分组头部和数据的总长度(字节数);
  5)标识(Identification)、标记(Flags)、片偏移(Frag Offset):对分组进行分片,以便允许网上不同MTU时能进行传送;
  6)生存时间(TTL):规定分组在网上传送的最长时间(秒),防止分组无休止地要求网络搜寻不存在的目的地址;
  7)协议(Protocol):发送分组的上层协议号(TCP= 6,UDP=17);
  8)校验和(Header Checksum):分组头校验和;
  9)源和目的IP地址(Source and Destination IP Address):标识网络终端设备的IP地址;
  10)IP选项(IP Options):网络测试、调试、保密及其他;
  11)数据(Data):上层协议数据。
根据上面的说明我们可以定义以下IP头结构。

typedef struct _IPHeader // 20字节的IP头
{
UCHAR iphVerLen; // 版本号和头长度(各占4位)
UCHAR ipTOS;  // 服务类型
USHORTipLength; // 封包总长度,即整个IP报的长度
USHORTipID; // 封包标识,惟一标识发送的每一个数据报
USHORTipFlags; // 标志
UCHAR ipTTL; // 生存时间,就是TTL
UCHAR ipProtocol // 协议,可能是TCP、UDP、ICMP等
USHORTipChecksum; // 校验和
ULONG ipSource; // 源IP地址
ULONG ipDestination; // 目的IP地址
} IPHeader, *PIPHeader;

有了IP头,下面就应该是UDP头了,如图2所示。下面说一下各个字段的含义。
  
图2

1)源端口(Source Port):呼叫端端口号;
2)目的端口(Destination Port):被叫端端口号;
3)报头长度(HLEN):报文头部的字节数;
4)校验和(Checksum):报头和数据字段的校验和;
5)数据(Data):上层协议数据。

下面是定义的UDP头结构。
typedef struct _UDPHeader
{
USHORT         sourcePort;                // 源端口号
USHORT         destinationPort;// 目的端口号
USHORT         len;                        // 封包长度
USHORT         checksum;                // 校验和
} UDPHeader, *PUDPHeader;

上面我详细介绍了IP头和UDP头的格式。在我们填充数据包的时候,应该清楚IP头、UDP头和传输数据的顺序应该与如图3一致。
  
图3

   编程实现
下面我们来看看发送原始UDP封包的代码是如何实现的。首先我们要有一个IP校验码,这有前人写好的专门代码,我们不必深究,拿来用就行,再此不贴出来,大家看杂志相关即可。下面是主程序的代码,很简单,大家慢慢体会,相信会有所收获的。

int main()
{// 输入参数信息
char szDestIp[] = "88.88.88.88";
// <<== 填写目的IP地址
char szSourceIp[] = "127.0.0.1";
// <<== 填写你自己的IP地址

USHORT nDestPort = 4567;  //目的端口
USHORT nSourcePort = 8888;//源端口
char szMsg[] = "大家好,我是Hokkien! ";
int nMsgLen = strlen(szMsg);

// 创建原始套节字
SOCKET sRaw = ::socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_UDP);

// 有效IP头包含选项
BOOL bIncl = TRUE;
::setsockopt(sRaw, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char *)&bIncl, sizeof(bIncl));
char buff[1024] = { 0 };
// 填充IP头
IPHeader *pIphdr = (IPHeader *)buff;
pIphdr->iphVerLen = (4<<4 | (sizeof(IPHeader)/sizeof(ULONG)));
//版本与长度
pIphdr->ipLength = ::htons(sizeof(IPHeader) + sizeof(UDPHeader) + nMsgLen);
//数据包长度
pIphdr->ipTTL = 128;  //生存时间
pIphdr->ipProtocol = IPPROTO_UDP;//UDP
pIphdr->ipSource = ::inet_addr(szSourceIp);   //源IP
pIphdr->ipDestination = ::inet_addr(szDestIp);  //目的IP
pIphdr->ipChecksum = checksum((USHORT*)pIphdr, sizeof(IPHeader));
//校验码,这是必需的!
// 填充UDP头
UDPHeader *pUdphdr = (UDPHeader *)&buff[sizeof(IPHeader)];
pUdphdr->sourcePort = htons(8888);   //源端口
pUdphdr->destinationPort = htons(nDestPort);//目的端口
pUdphdr->len = htons(sizeof(UDPHeader) + nMsgLen);//报头长度
pUdphdr->checksum = 0;  //校验和,不是必需的

char *pData = &buff[sizeof(IPHeader) + sizeof(UDPHeader)];
memcpy(pData, szMsg, nMsgLen);
//填充校验和
ComputeUdpPseudoHeaderChecksum(pIphdr, pUdphdr, pData, nMsgLen);
// 设置目的地址
SOCKADDR_IN destAddr = { 0 };
destAddr.sin_family = AF_INET;
destAddr.sin_port = htons(nDestPort);
destAddr.sin_addr.S_un.S_addr = ::inet_addr(szDestIp);
// 发送原始UDP封包
int nRet;
for(int i=0; i<5; i++)
{
nRet = ::sendto(sRaw, buff,
sizeof(IPHeader) + sizeof(UDPHeader) + nMsgLen, 0, (sockaddr*)&destAddr, sizeof(destAddr));
if(nRet == SOCKET_ERROR)
{
printf(" sendto() failed: %d ", ::WSAGetLastError());
break;
}
else
{
printf(" sent %d bytes ", nRet);
}
}

::closesocket(sRaw);

getchar();
return 0;
}

总结
需要注意的是,如果这段代码在Windows XP SP2以前的操作系统上运行,可以使用假的源IP地址。但遗憾的是,Windows XP SP2中,则必须指定一个有效的IP地址,而且不是回环IP(即127.0.0.1)。Windows现在已经不支持原始TCP的发送了。这些种种限制,使得我们在XP上玩黑玩得很不自在!为了取消这种限制,我们可以开发自己的驱动,但开发驱动毕竟不是简单之事,我等菜鸟哪来这等本事啊。不过可喜的是,已经有高人为我们开发了一套当今非常流行的网络开发包驱动Winpcap,完全可以取消上面的限制!对于这种方法,我们以后再讨论,大家期待一下,呵呵
补充:综合编程 , 其他综合 ,
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