答案:思路:
通过一个自定义控件和全局变量实现对每一步进行详细的日志记录
通BOTTON的委托关系实现调用自定义控件外部BOTTON的单击事件
下面是一个非常简单的例子,
-----自定义控件
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;namespace ZCGL.BaseClass
{
/// <summary>
/// bt
/// 一个BUTTON按钮
/// </summary>
public class bt : System.Windows.Forms.UserControl
{
public System.Windows.Forms.Button btC;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;public bt()
{
// 该调用是 Windows.Forms 窗体设计器所必需的。
InitializeComponent();// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何初始化
}
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if(components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}#region 组件设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器
/// 修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.btC = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
//
// btC
//
this.btC.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
this.btC.Name = "btC";
this.btC.Size = new System.Drawing.Size(72, 24);
this.btC.TabIndex = 0;
this.btC.Click += new System.EventHandler(this.btC_Click);
//
// bt
//
this.Controls.Add(this.btC);
this.Name = "bt";
this.Size = new System.Drawing.Size(72, 24);
this.ResumeLayout(false);}
#endregion
内部单击事件代码
private void btC_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show("内部BOTTON");
}
实现动态的BOTTON名称
public string BtName
{
get
{
return this.btC.Text;
}
set
{
this.btC.Text = value;
}
}
}
-----继承后的代码using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;namespace BaseClass
{
/// <summary>
/// Form1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.Label label1;
private ZCGL.BaseClass.bt bt1;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}#region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.bt1 = new ZCGL.BaseClass.bt();
this.SuspendLayout();
//
// label1
//
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(48, 56);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(208, 104);
this.label1.TabIndex = 0;
this.label1.Text = "基础类库";
//
// bt1
//
this.bt1.BtName = "