Android常用控件总结
Notepad++编写 可以负责粘贴到其中去 看得更清楚。(内容包括了Android中的大部分常用控件及其事件的监听)
第一章
1.1 Android中src文件夹包含项目的所有包及其资源文件,res文件夹包含了项目中所有的资源。比如:程序图标(drawable),布局文件(layout),常量(value),音频文件(raw)
R.java是在创建项目是自动生成的只读文件,不可更改此文件。R文件其作用:是定义项目中所有资源的索引文件。
1.2 AndroidManfest.xml 如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest //根节点,描述了packege包中所有的内容
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" //包命名空间的声明,使得Android中各种标准属性能在文件中使用,提供了大部分元素中的数据
package="Android.Summary" //引用程序包名
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> //使用SDK版本号
<application //包含package中application级别组件声明的根节点,可包含application的一些全局和默认的属性,如标签label,icon,主题,必要的全限。注意:一个manifest中只能包含一个或0个application
android:icon="@drawable/icon" //应用程序图标
android:label="@string/app_name"> //应用程序名字
<activity android:name=".SummaryActivity" //Activity用来与用户交互的主要工具,是用户打开程序的初始界面.此处为引用程序默认启动的Activity
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>/ //描述了Activity的启动时间和位置,另外为了支持查找Activity可以包含一个或多个<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> //acton 为组件支持的Intent action
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />//categor 为组件支持的Intent category 这里指定了引用程序的默认启动的Activity
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name = "Activity02"></activity> //在此对新增的Activity进行注册。如果在不同的包中注意声明是将包名带上
</application>
</manifest>
1.3 String.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> //此处定义了两个字符串资源,即定义了app_name,hello常量
<string name="hello">Hello World, SummaryActivity!</string>
<string name="app_name">Summary</string>
</resources>
如何使用这个资源呢?如下:
Resources r = this.getContext().getResources(); //通过Context的getResource()实例化一个Resources对象
String app_name = ((String)r.getString(R.string.app_name)); //然后通过getString()方法取得指定的索引的字符串。项目中所有常量都可以在String.xml文件中定义
String hello = ((String)r.getString(R.string.hello));
1.4 main.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"//LinearLayout 线程版面配置
android:orientation="vertical" //版面配置的方式。此为自上到下为垂直配置,"horizontal"为水平配置
android:layout_width="fill_parent" //定义当前视图在屏幕上所占的宽度,"fill_parent"为填充整个屏幕宽度
/*android:layout_weight="50"*/ //用于给一个布局中多个视图的重要度赋值
android:layout_height="fill_parent" //定义当前视图在屏幕上所占的高度,...........................高度
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" //随着视图的栏位的不同而改变这个视图的高度或宽度
android:text="@string/hello" //在视图上显示的内容,此处引用了@String中的hello字符串
/>
</LinearLayout>
1.5 src下的java 如下:
package Android.Summary;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class SummaryActivity extends Activity { //继承自Activity
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ //重写onCreate()方法
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); //设置要显示的布局
}
}
第二章
2.1 Android应用程序由四个模块组成:Activity,Service,Intent,ContentProvider(注意:一个应用程序不一定包含全部的四个模块).
在使用时必须在AandroidManfest中进行声明。
Activity可以理解为用户看到屏幕,主要用于处理应用程序的整体性工作。如:
a.监听系统事件,触屏事件,为用户显示指定的View,启动其他Activity等。
b.所有应用的Activity都继承于android.app.Activity,该类是Android提供的基层类。
c.一个Activity通常就是一个单独的屏幕。
d.每一个活动都被实现为一个独立的类。
e.大多数的应用程序都是由多个Activity组成。
Intent Aandroid中主要用Intent类实现从一个Activity跳转到另一个Activity。在Intent的描述结构中,有两个重要的部分:动作和对应的数据。
典型的动作有MAIN,VIEW,PICK,EDIT.而动作对应的数据则以URI的形式表示。例如:要查一个人的联系方式,需要创建一个动作类型View的Intent
,以及一个表示这个人的URI.
Intent的使用:
button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
public void onClick(V
补充:移动开发 , Android ,