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C++比C#难在指针,该怎么学呢?

追问:来自手机问问看样子你学的很好哈!
答案:指针在C\\C++里面可是一个好东西,但是到Java,.Net的时代指针已经被封装起来,对用户不可见,这点Java做的非常的彻底。.Net可能因为还存在一个托管C++,因此指针并没有完全废除,C#还是保留了指针的操作。              要使用指针首先要对使用指针的代码用unsafe进行进行声明,声明和public声明一样,可以对整个类进行声明,也可以是类里面某个方法或者属性。在代码里什么后,还需要修改工程项目的Build属性,让编译器支持指针的操作。              做好事前的工作就可以使用指针了。指针的使用方法和C++下使用没有太多差别。只要编译器不报错就没有太大问题。              下面是对指针的一些使用上的理解:1.    指针类型可以是实体变量(int,double)也可以是enum,同时也支持结构体变量struct。但不能是类。不过空指针可以指向类,只不过空指针不能进行任何操作,也只能把空指针作为传递对象来使用。2.  C#提供一个的关键字stackalloc用于申请堆栈内存。注意,这个申请内存分配的是栈内存,当函数执行完毕后,内存会被自动回收。不过我想用这个栈内存基本可以解决40%的问题,而且使用的时候不必担心内存泄漏问题。3.  .Net  好像不直接支持堆内存的申请(这个对.Net来说很危险),不过我们可以通过调用win32  api  的方法进行申请。这样就可以解决剩下40%的问题。堆内存申请的方法在MSDN里面有相关的文档,具体实现代码见附1。4.    结构体是一个特殊的对象。他与类的定义就差一个关键字,使用方法也和类一样,可以定义属性,可以定义方法。但是在进行指针操作的时候双方就有很大的差别了。结构体可以通过sizeof()取得大小,大小与结构体里有多少实体变量有关,但是如果struck里定义了类的对象,或者指针,sizeof可能会编译不过(void*  的空指针例外,不过需要在结构体声明处加上unsafe)。5.  fixed关键字:目前了解的不多,不过有一个很实用的例子可以让指针能够和.Net里的数组进行交互操作:                                    byte[]  buffer  =  new  byte[100];                                 fixed  (byte*  p  =  buffer)                                   6.    其它7.            附1:        public  unsafe  class  Memory                         //  Allocates  a  memory  bloc
所有对象(整型,结构体,类等)在内存中都是首地址和内存段长度的,指针就是对象的首地址,因些可以利用指针遍历内存中的所有对象(也即数据),但是光有地址和长度还不足以使用这段数据,还得知道这是什么类型的数据,这个类型也就是指针的类型,即指明指针变量指向的内存段中存储的数据(实际上是二进制)应该被编译器理解为什么什么类型的数据(整型,字符型,布尔型还是类),甚至是函数的返回结果都可以是一个指针。

C#里委托就象C++里的函数指针,学习要从自己熟悉的方面类推,这样才容易掌握

其实学语法没什么难的,面向对象用比喻来理解也不难。

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有疑问,就多研究,学了就知道其实不难的
学姐啊,好复杂

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