答案:让编译器来告诉你为什么吧
这是vc下生成的汇编代码 下面我来帮助你分析
: const int a=5; //常量
mov DWORD PTR _a$[ebp], 5//定义常量a=5
; 8 : int *b=(int*)&a;//一个非const指针指向它
lea eax, DWORD PTR _a$[ebp]
mov DWORD PTR _b$[ebp], eax//指针变量PTR _b存放a的地址 相信你应该能够明白
; 9 : *b=1;//试图通过指针b修改a
mov ecx, DWORD PTR _b$[ebp]
mov DWORD PTR [ecx], 1//接下来修改地址里的值为1 确实做到了
//重点在这里 注意了
; 10 : cout<<a<< " " <<*b<<endl;//输出结果
push OFFSET FLAT:?endl@@YAAAVostream@@AAV1@@Z ; endl//cout最后一个参数endl进参数栈
mov edx, DWORD PTR _b$[ebp]
mov eax, DWORD PTR [edx]//第二个参数*b 赋给eax
push eax//eax进栈
push OFFSET FLAT:??_C@_01FCOA@?5?$AA@ ; `string'//空格进栈
push 5//这里 注意到没 当轮到a进栈时 编译器是直接用a的值来进栈的 也就是说编译器会保护常量的值 所以试图修改内置类型常量的行为是绝对不允许的 以下汇编语句不做分析 如果有兴趣可以自己阅读一下
mov ecx, OFFSET FLAT:?cout@@3Vostream_withassign@@A
call ??6ostream@@QAEAAV0@H@Z ; ostream::operator<<
mov ecx, eax
call ??6ostream@@QAEAAV0@PBD@Z ; ostream::operator<<
mov ecx, eax
call ??6ostream@@QAEAAV0@H@Z ; ostream::operator<<
mov ecx, eax
call ??6ostream@@QAEAAV0@P6AAAV0@AAV0@@Z@Z ; ostream::operator<<
; 11 : cout<<&a<< " " << b << endl;//输出地址
push OFFSET FLAT:?endl@@YAAAVostream@@AAV1@@Z ; endl
mov ecx, DWORD PTR _b$[ebp]
push ecx
push OFFSET FLAT:??_C@_01FCOA@?5?$AA@ ; `string'
lea edx, DWORD PTR _a$[ebp]
push edx
mov ecx, OFFSET FLAT:?cout@@3Vostream_withassign@@A
call ??6ostream@@QAEAAV0@PBX@Z ; ostream::operator<<
mov ecx, eax
call ??6ostream@@QAEAAV0@PBD@Z ; ostream::operator<<
mov ecx, eax
call ??6ostream@@QAEAAV0@PBX@Z ; ostream::operator<<
mov ecx, eax
call ??6ostream@@QAEAAV0@P6AAAV0@AAV0@@Z@Z ; ostream::operator<<你使用调试的时候看看汇编最后的输出结果 是不是直接就是个5 而不是输出的a的地址保存的值 一切就明白了 编译器对其进行了优化处理 通过查看汇编代码你会发现a里面的值是被改变了 但是最后在输出时直接是5 给你看另外的一个例子你看看:
const int a=5;
const int *p1=&a;
int *p2=(int *)p1;
p2=4;
cout<<"*p1="<<*p1<<endl; 最后发现P1的值为4被修改了
cout<<"*p2="<<*p2<<endl; 最后发现p2的值为4被修改了
cout<<"a="<<a<<endl; 但是a的值还是4
我的同学遇到了与你同样的问题
你a声明为const常量,并给它一个常量值5,然后又在代码里直接用
编译器便在编译时就把所有对a的引用替换为了5,有点像用#define定义常量执行的宏替换
你可以用点小手段来压制编译器优化,从而实现你想要得到的结果:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a=5; //常量
int *b=(int*)&a;//一个非const指针指向它
*b=1;//试图通过指针b修改a
cout<<(int&)a<< " " <<*b<<endl;//输出结果
cout<<&a<< " " << b << endl;//输出地址
}
或者:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n;
cin >> n;
const int a=n; //常量
int *b=(int*)&a;//一个非const指针指向它
*b=1;//试图通过指针b修改a
cout<<a<< " " <<*b<<endl;//输出结果
cout<<&a<< " " << b << endl;//输出地址
}
a是常量啊。
常量怎么可能被修改呢?
const 一旦注明,无法修改!
const修饰变量,一般有两种写法:
const TYPE value;
TYPE const value;
这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。
例如:
const int nValue; //nValue是const
int const nValue; // nValue是const
但是对于指针类型的TYPE,不同的写易做图有不同情况,例如:
A. const char *pContent;
B. char * const pContent;
C. char const *pContent;
D. const char* const pContent;
对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号
A. const (char) *pContent;
B. (char*) const pContent;
C. (char) const *pContent;
这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.
- 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.
- 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;
含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.
- 对于D, 其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变
总结:
(1) 指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2) 指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3) 两者都不可变
const char* const pContent;
还有其中区别方法:
沿着*号划一条线,
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
2. const修饰函数参数
const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。它可以很好
void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变
void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)
参数为引用,为了增加效率同时防止修改。
修饰引用参数时:
void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
3. const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
(2) const int * fun2()
调用时 const int *pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。
(3) int* const fun3()
调用时 int * const pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。
4. const修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj->func1(); ×
aObj->func2(); 正确
5. const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值
}
6. const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
7. const常量与define宏定义的区别
(1) 编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
(2) 类型和安全检查不同
define宏没有类型