空指针异常
提示有空指针异常,但是我找不到啊!错误:Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at Spider.getLastCardLocation(Spider.java:390)
at Spider.deal(Spider.java:311)
at Spider.<init>(Spider.java:78)
at Spider.main(Spider.java:28)
红色所示!
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class Spider extends JFrame{
//整型变量,表示难度等级为:简单
public static final int EASY = 1;
//整型变量,表示难度等级为:普通
public static final int NATURAL = 2;
//整型变量,表示难度等级为:难
public static final int HARD = 3;
//设定初始难度等级为简单
private int grade = Spider.EASY;
private Container pane = null;
//生成纸牌数组
private PKCard cards[] = new PKCard[104];
private JLabel clickLabel = null;
private int c = 0;
private int n = 0;
private int a = 0;
private int finish = 0;
Hashtable table = null;
private JLabel groundLabel[] = null;
public static void main(String[] args){
Spider spider = new Spider();
spider.setVisible(true);
}
/**
**构造函数
*/
public Spider(){
setTitle("易做图牌");
setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置框架的大小
setSize(1024, 742);
//生成SpiderMenuBar对象,并放置在框架之上
setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this));
pane = this.getContentPane();
//设置背景颜色
pane.setBackground(new Color(0, 112, 26));
//将布局管理器设置成为null
pane.setLayout(null);
clickLabel = new JLabel();
clickLabel.setBounds(883, 606, 121, 96);
pane.add(clickLabel);
clickLabel.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseReleased(MouseEvent me){
if (c < 60){
Spider.this.deal();
}
}
});
this.initCards();
this.randomCards();
this.setCardsLocation();
groundLabel = new JLabel[10];
int x = 20;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
groundLabel[i] = new JLabel();
groundLabel[i]
.setBorder(javax.swing.BorderFactory
.createEtchedBorder(javax.swing.border.EtchedBorder.RAISED));
groundLabel[i].setBounds(x, 25, 71, 96);
x += 101;
this.pane.add(groundLabel[i]);
}
this.setVisible(true);
this.deal();
this.addKeyListener(new KeyAdapter(){
class Show extends Thread{
public void run(){
Spider.this.showEnableOperator();
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
if (finish != 8) if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D && c < 60){
Spider.this.deal();
}
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_M){
new Show().start();
}
}
});
}
/**
**开始新游戏
*/
public void newGame(){
this.randomCards();
this.setCardsLocation();
this.setGroundLabelZOrder();
this.deal();
}
/**
**返回值:int
**返回牌的数量
*/
public int getC(){
return c;
}
/**
**设置等级
*/
public void setGrade(int grade){
this.grade = grade;
}
/**
**纸牌初始化
*/
public void initCards(){
//如果纸牌已被赋值,即将其从框架的面板中移去
if (cards[0] != null){
for (int i = 0; i < 104; i++){
pane.remove(cards[i]);
}
}
int n = 0;
//通过难度等级,为n赋值
if (this.grade == Spider.EASY){
n = 1;
}
else if (this.grade == Spider.NATURAL){
n = 2;
}
else{
n = 4;
}
//为card赋值
for (int i = 1; i <= 8; i++){
for (int j = 1; j <= 13; j++){
cards[(i - 1) * 13 + j - 1] = new PKCard((i % n + 1) + "-" + j,
this);
}
}
//随机纸牌初始化
this.randomCards();
}
/**
**纸牌随机分配
*/
public void randomCards(){
PKCard temp = null;
//随机生成牌号
for (int i = 0; i < 52; i++){
int a = (int) (Math.random() * 104);
int b = (int) (Math.random() * 104);
temp = cards[a];
cards[a] = cards[b];
cards[b] = temp;
}
}
/**
**设置还原
*/
public void setNA(){
a = 0;
n = 0;
}
/**
**设置纸牌的位置
*/
public void setCardsLocation(){
table = new Hashtable();
c = 0;
finish = 0;
n = 0;
a = 0;
int x = 883;
int y = 580;
//初始化待展开的纸牌
for (int i = 0; i < 6; i++){
for (int j = 0; j < 10; j++){
int n = i * 10 + j;
pane.add(cards[n]);
//将card转向背面
cards[n].turnRear();
//将card放在固定的位置上
cards[n].moveto(new Point(x, y));
//将card的位置及相关信息存入
table.put(new Point(x, y), cards[n]);
}
x += 10;
}
x = 20;
y = 45;
//初始化表面显示的纸牌
for (int i = 10; i > 5; i--){
for (int j = 0; j < 10; j++){
int n = i * 10 + j;
if (n >= 104) continue;
pane.add(cards[n]);
cards[n].turnRear();
cards[n].moveto(new Point(x, y));
table.put(new Point(x, y), cards[n]);
x += 101;
}
x = 20;
y -= 5;
}
}
/**
**返回值:void
**方法:显示可移动的操作
*/
public void showEnableOperator(){
int x = 0;
out: while (true){
Point point = null;
PKCard card = null;
do{
if (point != null){
n++;
}
point = this.getLastCardLocation(n);
while (point == null){
point = this.getLastCardLocation(++n);
if (n == 10) n = 0;
x++;
if (x == 10) break out;
}
card = (PKCard) this.table.get(point);
}
while (!card.isCardCanMove());
while (this.getPreviousCard(card) != null
&& this.getPreviousCard(card).isCardCanMove()){
card = this.getPreviousCard(card);
}
if (a == 10){
a = 0;
}
for (; a < 10; a++){
if (a != n){
Point p = null;
PKCard c = null;
do{
if (p != null){
a++;
}
p = this.getLastCardLocation(a);
int z = 0;
while (p == null){
p = this.getLastCardLocation(++a);
if (a == 10) a = 0;
if (a == n) a++;
z++;
if (z == 10) break out;
}
c = (PKCard) this.table.get(p);
}
while (!c.isCardCanMove());
if (c.getCardValue() == card.getCardValue() + 1){
card.flashCard(card);
try{
Thread.sleep(800);
}
catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
c.flashCard(c);
a++;
if (a == 10){
n++;
}
break out;
}
}
}
n++;
if (n == 10){
n = 0;
}
x++;
if (x == 10){
break out;
}
}
}
/*
**返回值:void
**方法:游戏运行
*/
public void deal()
{
this.setNA();
//判断10列中是否空列
for (int i = 0; i < 10; i++){
if (this.getLastCardLocation(i) == null){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "有空位不能发牌!", "提示",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
return;
}
}
int x = 20;
for (int i = 0; i < 10; i++){
Point lastPoint = this.getLastCardLocation(i);
//这张牌应“背面向上”
if (c == 0){
lastPoint.y += 5;
}
//这张牌应“正面向上”
else{
lastPoint.y += 20;
}
table.remove(cards[c + i].getLocation());
cards[c + i].moveto(lastPoint);
table.put(new Point(lastPoint), cards[c + i]);
cards[c + i].turnFront();
cards[c + i].setCanMove(true);
//将组件card移动到容器中指定的顺序索引。
this.pane.setComponentZOrder(cards[c + i], 1);
Point point = new Point(lastPoint);
if (cards[c + i].getCardValue() == 1){
int n = cards[c + i].whichColumnAvailable(point);
point.y -= 240;
PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
if (card != null && card.isCardCanMove()){
this.haveFinish(n);
}
}
x += 101;
}
c += 10;
}
/*
**返回值:PKCard对象
**方法:获得card上面的那张牌
*/
public PKCard getPreviousCard(PKCard card){
Point point = new Point(card.getLocation());
point.y -= 5;
card = (PKCard) table.get(point);
if (card != null){
return card;
}
point.y -= 15;
card = (PKCard) table.get(point);
return card;
}
--------------------编程问答-------------------- at Spider.getLastCardLocation(Spider.java:390)
最关键的是这个函数,文件中的第 390 行,你的代码里面没有给出来。。。 --------------------编程问答-------------------- 第390行是如下用红色标注的地方。
/**
**返回值:PKCard对象
**方法:取得card下面的一张牌
*/
public PKCard getNextCard(PKCard card){
Point point = new Point(card.getLocation());
point.y += 5;
card = (PKCard) table.get(point);
if (card != null)
return card;
point.y += 15;
card = (PKCard) table.get(point);
return card;
}
/**
**返回值:Point对象
**方法:取得第column列最后一张牌的位置
*/
public Point getLastCardLocation(int column){
Point point = new Point(20 + column * 101, 25);
PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
if (card == null) return null;
while (card != null){
point = card.getLocation();
card = this.getNextCard(card);
}
return point;
}
public Point getGroundLabelLocation(int column){
return new Point(groundLabel[column].getLocation());
}
/*
**返回值:void
**方法:放置groundLable组件
*/
public void setGroundLabelZOrder(){
for (int i = 0; i < 10; i++){
//将组件groundLable移动到容器中指定的顺序索引。顺序(105+i)确定了绘制组件的顺序;具有最高顺序的组件将第一个绘制,而具有最低顺序的组件将最后一个绘制。在组件重叠的地方,具有较低顺序的组件将覆盖具有较高顺序的组件。
pane.setComponentZOrder(groundLabel[i], 105 + i);
}
}
/*
**返回值:void
**方法:判断纸牌的摆放是否完成
*/
public void haveFinish(int column){
Point point = this.getLastCardLocation(column);
PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
do{
this.table.remove(point);
card.moveto(new Point(20 + finish * 10, 580));
//将组件移动到容器中指定的顺序索引。
pane.setComponentZOrder(card, 1);
//将纸牌新的相关信息存入Hashtable
this.table.put(card.getLocation(), card);
card.setCanMove(false);
point = this.getLastCardLocation(column);
if (point == null)
card = null;
else
card = (PKCard) this.table.get(point);
}
while (card != null && card.isCardCanMove());
finish++;
//如果8付牌全部组合成功,则显示成功的对话框
if (finish == 8){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你,顺利通过!", "成功",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
if (card != null){
card.turnFront();
card.setCanMove(true);
}
}
}
--------------------编程问答-------------------- 我这个程序是用来做易做图纸牌的主程序,另外还有两个类SpdierMenuBar.java和PKCard.java. --------------------编程问答-------------------- at Spider.getLastCardLocation(Spider.java:390)
关注 Spider.java:390行
--------------------编程问答-------------------- 可是在那一行我没有找到空指针啊! --------------------编程问答-------------------- Spider类,第390行再看看。。。。
--------------------编程问答--------------------
不是吧。。。390行是个函数入口?大哥你肯定搞错了。 --------------------编程问答-------------------- debug 在报异常的上下10行一步一步跟着调试看看对象变量是否为空 --------------------编程问答-------------------- 确实!!!行号错了,是下面的的定义PKCard对象的哪一行。
public Point getLastCardLocation(int column){
Point point = new Point(20 + column * 101, 25);
PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
我通过前面的看了一下,好像this不可能是空指针,前面有的地方就出现过了。
table也不可能是空指针,因为在开始处就定义了Hashtable table,但是当时给它赋的值为null,我搞不懂为什么出错的前面调用都没有问题。point 第389行才定义了,不可能出错。 --------------------编程问答-------------------- lz 听8楼的吧 debug 不会的话让别人帮你 教你一下 立马就找出错的地方了 --------------------编程问答-------------------- 不知道如何调试?怎样调试呢?设置断点么?
我在eclipse上做的这个程序。程序是从CSDN下载的,地址http://download.csdn.net/detail/wei_wei_hnu/3571772,说是可以运行的java包,但是下载下来后一运行,游戏就不发牌!一堆的错误。 --------------------编程问答-------------------- debug是最好的解决办法。 --------------------编程问答-------------------- PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
这里很有可能是强转出错 --------------------编程问答-------------------- 不太懂你们所说的debug是什么意思???
强转不可能出错吧!因为程序前面也有这样的转换,看红色上面的有这样的语句
card = (PKCard) table.get(point); --------------------编程问答-------------------- 哪个大神帮帮忙吧!
http://download.csdn.net/detail/wei_wei_hnu/3571772,从这里下载后运行一哈看看,然后帮我改改吧!
谢谢了。 --------------------编程问答--------------------
如果这句话没错的话,必然是 this.table 为null。
因为this不可能为null,这是Java的关键字。
很简单可以确认就是在前面加一句:
System.out.println(this.table);
估计是调用顺序的问题,也就是你还没有初始化给table = new HashMap();之前,就调用进这个函数了。
--------------------编程问答-------------------- 是的,就是tabel出了问题!
但现在的问题是为table初始化后也不能正常运行!我真的是草了,不知道编写的那逼是怎么想的。。。
补充:Java , Java SE