当前位置:编程学习 > JAVA >>

求助高手帮我注释下程序各个代码的意思,越详细越好,609670353@qq.com,100分,拜托了,别吐槽程序,相对目的确实略长

/* 这是一个坦克游戏  4.12 
 * 没有做碰撞技术处理  进入游戏后方向键控制方向  空格键发弹 
 */ 
import java.awt.* ; 
import javax.swing.* ; 
import java.awt.event.*; 
import java.util.EventListener; 

public class Hstank2 extends JFrame { 
Hstank2(String title) { 
this.setTitle(title) ; 
this.setSize(608 , 630) ; 
this.setLocation(300 , 100) ; 
this.setBackground(Color.WHITE) ; 

Mytank mp = new Mytank() ; 
this.add(mp) ; 

this.addKeyListener(mp) ;

new Thread(mp).start() ; 

public static void main(String[] args) { 

Hstank2 h = new Hstank2("坦克大战(版本1.0)") ; 

h.setVisible(true) ; 



//主战坦克 
class Mytank extends JPanel implements KeyListener , Runnable { 

int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置 
int op = 1 ;//坦克的移动方向 
int color = 0 ; 
int tankspeed = 8 ;//坦克的速度 
int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度 
int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度 
int shengming = 100 ;//生命 
int fenshu = 0 ; 
int nandu = 5 ; //设置游戏难度 

//子弹 
int dx = 295 , dy = 295 ;
int dx1 = 295 , dy1 = -10 ;  
int dx2 = 600 , dy2 = 295 ;  
int dx3 = 295 , dy3 = 600 ;  
int dx4 = -10 , dy4 = 295 ;   

//敌军坦克 
int num = 10 ;//敌军坦克数量,不能修改 
int[] xf = new int[num] ; 
int[] yf = new int[num] ; 
int[] opf = new int[num] ;  

int[] dxf = new int[num] ; 
int[] dyf = new int[num] ; 

int[] dxf1 = new int[num] ; 
int[] dyf1 = new int[num] ; 
int[] dxf2 = new int[num] ; 
int[] dyf2 = new int[num] ; 
int[] dxf3 = new int[num] ; 
int[] dyf3 = new int[num] ; 
int[] dxf4 = new int[num] ; 
int[] dyf4 = new int[num] ; 

//构造函数,初始化敌军坦克的位置和状态 
Mytank() { 
for (int i = 0; i<num; i++) { 
xf[i] = (int) (Math.random() * 560) ; 
yf[i] = (int) (Math.random() * 560) ; 
dxf[i] = xf[i] + 15 ;  
dyf[i] = yf[i] + 15 ; 


for (int i = 0; i<num; i++) { 
dxf1[i] = 295 ; dyf1[i] = -10 ;  
dxf2[i] = 600 ; dyf2[i] = 295 ;  
dxf3[i] = 295 ; dyf3[i] = 600 ;  
dxf4[i] = -10 ; dyf4[i] = 295 ;  



//主面版 
public void paint(Graphics g) { 
super.paint(g) ; 
this.setBackground(Color.WHITE) ; 

g.setColor(Color.red) ; 
g.drawString("生命:" , 10 , 20 ) ; 
g.fillRect(50 , 10 , shengming * 5 , 10) ; 
g.drawRect(50 , 10 , 500 , 10) ; 

g.drawString("得分:  "+ fenshu , 10 , 40) ; 


if(op == 1) { 
g.setColor(Color.red) ; 
g.fillRect(x , y , 40 , 40) ; 

switch (color % 6) { 
     case 0: g.setColor(Color.blue) ; break; 
     case 1: g.setColor(Color.yellow) ; break; 
     case 2: g.setColor(Color.red) ; break; 
     case 3: g.setColor(Color.orange) ; break; 
     case 4: g.setColor(Color.green) ; break; 
     case 5: g.setColor(Color.black) ; break; 
    }
g.fillOval(x - 5 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x - 5 , y + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x - 5 , y + 15 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x - 5 , y + 25 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x - 5 , y + 35 , 10 , 10) ; 

g.fillOval(x + 35 , y - 5 , 10 , 10) ;
g.fillOval(x + 35 , y + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y + 15 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y + 25 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y + 35 , 10 , 10) ; 

g.setColor(Color.black) ; 
g.fillRect(x + 15 , y - 20 , 10 , 40) ; 
switch (color % 20) { 
     case 0: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 1: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 2: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 3: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 4: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 5: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 6: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 7: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 8: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 9: g.setColor(Color.white) ; break; 
    
     case 10: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 11: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 12: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 13: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 14: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 15: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 16: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 17: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 18: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 19: g.setColor(Color.black) ; break;      
    } 
g.fillOval(x + 5 , y + 30 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 25 , y + 30 , 10 , 10) ; 

   } 

if(op == 2) { 
g.setColor(Color.green) ; 
g.fillRect(x , y , 40 , 40) ; 

switch (color % 6) { 
     case 0: g.setColor(Color.blue) ; break; 
     case 1: g.setColor(Color.yellow) ; break; 
     case 2: g.setColor(Color.red) ; break; 
     case 3: g.setColor(Color.orange) ; break; 
     case 4: g.setColor(Color.green) ; break; 
     case 5: g.setColor(Color.black) ; break; 
    } 
g.fillOval(x - 5 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 5 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 15 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 25 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y - 5 , 10 , 10) ; 

g.fillOval(x - 5 , y+35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 5 , y+35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 15 , y+35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 25 , y+35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y+35 , 10 , 10) ; 
g.setColor(Color.black) ; 
g.fillRect(x + 20 , y + 15 , 40 , 10) ; 
switch (color % 20) { 
     case 0: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 1: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 2: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 3: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 4: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 5: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 6: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 7: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 8: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 9: g.setColor(Color.white) ; break; 
    
     case 10: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 11: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 12: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 13: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 14: g.setColor(Color.black) ; break;
case 15: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 16: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 17: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 18: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 19: g.setColor(Color.black) ; break;      
    } 
g.fillOval(x , y + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x , y + 25 , 10 , 10) ; 



if(op == 3) { 
g.setColor(Color.blue) ; 
g.fillRect(x , y , 40 , 40) ; 

switch (color % 6) { 
     case 0: g.setColor(Color.blue) ; break; 
     case 1: g.setColor(Color.yellow) ; break; 
     case 2: g.setColor(Color.red) ; break; 
     case 3: g.setColor(Color.orange) ; break; 
     case 4: g.setColor(Color.green) ; break; 
     case 5: g.setColor(Color.black) ; break; 
    }
g.fillOval(x - 5 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x - 5 , y + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x - 5 , y + 15 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x - 5 , y + 25 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x - 5 , y + 35 , 10 , 10) ; 

g.fillOval(x + 35 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y + 15 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y + 25 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y + 35 , 10 , 10) ; 

g.setColor(Color.black) ; 
g.fillRect(x + 15 , y + 20 , 10 , 40) ; 
switch (color % 20) { 
     case 0: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 1: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 2: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 3: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 4: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 5: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 6: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 7: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 8: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 9: g.setColor(Color.white) ; break; 
    
     case 10: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 11: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 12: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 13: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 14: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 15: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 16: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 17: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 18: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 19: g.setColor(Color.black) ; break;      
    } 
g.fillOval(x + 5 , y , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 25 , y , 10 , 10) ; 



if(op == 4) { 
g.setColor(Color.yellow) ; 
g.fillRect(x , y , 40 , 40) ; 

switch (color % 6) { 
     case 0: g.setColor(Color.blue) ; break; 
     case 1: g.setColor(Color.yellow) ; break; 
     case 2: g.setColor(Color.red) ; break; 
     case 3: g.setColor(Color.orange) ; break; 
     case 4: g.setColor(Color.green) ; break; 
     case 5: g.setColor(Color.black) ; break; 
    } 
g.fillOval(x - 5 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 5 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 15 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 25 , y - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y - 5 , 10 , 10) ; 

g.fillOval(x - 5 , y+35 , 10 , 10) ;
g.fillOval(x + 5 , y+35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 15 , y+35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 25 , y+35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 35 , y+35 , 10 , 10) ; 

g.setColor(Color.black) ; 
g.fillRect(x - 20 , y + 15 , 40 , 10) ; 
switch (color % 20) { 
     case 0: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 1: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 2: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 3: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 4: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 5: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 6: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 7: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 8: g.setColor(Color.white) ; break; 
     case 9: g.setColor(Color.white) ; break; 
    
     case 10: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 11: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 12: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 13: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 14: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 15: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 16: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 17: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 18: g.setColor(Color.black) ; break; 
     case 19: g.setColor(Color.black) ; break;      
    } 

--------------------编程问答-------------------- g.fillOval(x + 30 , y + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(x + 30 , y + 25 , 10 , 10) ; 
}
g.setColor(Color.black) ; 
g.fillOval(dx , dy , 10 , 10) ; 
g.fillOval(dx1 , dy1 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(dx2 , dy2 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(dx3 , dy3 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(dx4 , dy4 , 10 , 10) ;

for (int i = 0; i<num; i++) { 
if(opf[i] == 1) { 
g.fillRect(xf[i] , yf[i] , 40 , 40) ; 

g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 15 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 25 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 

g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 15 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 25 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 

g.fillRect(xf[i] + 15 , yf[i] - 20 , 10 , 40) ; 

g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] + 30 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] + 30 , 10 , 10) ; 
   }
if(opf[i] == 2) { 

g.fillRect(xf[i] , yf[i] , 40 , 40) ; 

g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 15 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 

g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 15 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 

g.fillRect(xf[i] + 20 , yf[i] + 15 , 40 , 10) ; 

g.fillOval(xf[i] , yf[i] + 5 , 10 , 10) ;
g.fillOval(xf[i] , yf[i] + 25 , 10 , 10) ; 



if(opf[i] == 3) { 
g.fillRect(xf[i] , yf[i] , 40 , 40) ; 

g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 15 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 25 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 

g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 15 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 25 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 

g.fillRect(xf[i] + 15 , yf[i] + 20 , 10 , 40) ; 

g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] , 10 , 10) ; 



if(opf[i] == 4) { 
g.fillRect(xf[i] , yf[i] , 40 , 40) ; 

g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 15 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ; 

g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 15 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ; 

g.fillRect(xf[i] - 20 , yf[i] + 15 , 40 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 30 , yf[i] + 5 , 10 , 10) ; 
g.fillOval(xf[i] + 30 , yf[i] + 25 , 10 , 10) ; 

g.fillOval(dxf1[i] , dyf1[i] , 10 , 10 ) ; 
g.fillOval(dxf2[i] , dyf2[i] , 10 , 10 ) ; 
g.fillOval(dxf3[i] , dyf3[i] , 10 , 10 ) ; 
g.fillOval(dxf4[i] , dyf4[i] , 10 , 10 ) ;



public void keyTyped(KeyEvent e) { 


//键盘控制坦克的移动,发弹 
public void keyPressed(KeyEvent e) { 
color ++ ; 
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { 
op = 1 ; 
y = y - tankspeed ; 
dy = dy - tankspeed ; 
if(y <= 0) { 
y = y + tankspeed ; 
dy = dy + tankspeed ; 


if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { 
op = 2 ; 
x = x + tankspeed ; 
dx = dx + tankspeed ; 
if(x >= 560) { 
x = x - tankspeed ; 
dx = dx - tankspeed ; 


if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { 
op = 3 ; 
y = y + tankspeed ; 
dy = dy + tankspeed ; 
if(y >= 560) { 
y = y - tankspeed ; 
dy = dy - tankspeed ; 


if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { 
op = 4 ; 
x = x - tankspeed ; 
dx = dx - tankspeed ; 
if(x <= 0) { 
x = x + tankspeed ; 
dx = dx + tankspeed ; 



if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { 
if(op == 1) { 
dx1 = dx ; dy1 = dy ; 

if(op == 2) { 
dx2 = dx ; dy2 = dy ; 

if(op == 3) { 
dx3 = dx ; dy3 = dy ; 

if(op == 4) { 
dx4 = dx ; dy4 = dy ; 



this.repaint() ; 


public void keyReleased(KeyEvent e) { 



public void run() { 

for (int a = 0; a<60000; a++) {
dy1 = dy1 - tankbullet ; 
dx2 = dx2 + tankbullet ; 
dy3 = dy3 + tankbullet ; 
dx4 = dx4 - tankbullet ; 

for (int i = 0; i<num; i++) { 
dyf1[i] = dyf1[i] - tankfbullet ; 
dxf2[i] = dxf2[i] + tankfbullet ; 
dyf3[i] = dyf3[i] + tankfbullet ; 
dxf4[i] = dxf4[i] - tankfbullet ; 


//判断是否被击中 
for (int i = 0; i<num; i++) { 
if(dyf1[i]<y + 38 &&dyf1[i]>y +8 && dxf1[i]-x>-10 && dxf1[i]-x<40) { 
System.out.println ("被1击中") ; 
dxf1[i] = dxf[i] ; dyf1[i] = dyf[i] ; 
shengming = shengming - nandu ; 


if(dxf2[i]>x+2 &&dxf2[i]<x+32 &&dyf2[i] - y >-10 && dyf2[i] - y <40 ) { 
System.out.println ("被2击中") ; 
dxf2[i] = dxf[i] ; dyf2[i] = dyf[i] ; 
shengming = shengming - nandu ; 


if(dyf3[i]>y+2 && dyf3[i]< y+32 && dxf3[i]-x >-10&& dxf3[i]-x<40) { 
System.out.println ("被3击中") ; 
dxf3[i] = dxf[i] ; dyf3[i] = dyf[i] ; 
shengming = shengming - nandu ; 


if(dxf4[i]>x+8 &&dxf4[i]<x+38 &&dyf4[i] - y >-10 && dyf4[i] - y <40 ) { 
System.out.println ("被4击中") ; 
dxf4[i] = dxf[i] ; dyf4[i] = dyf[i] ; 
shengming = shengming - nandu ; 



//判断是否击中敌军 
for (int i = 0; i<num; i++) { 
if(dy1<yf[i] + 38 &&dy1>yf[i] +8 && dx1-xf[i]>-10 && dx1-xf[i]<40) { 
System.out.println ("1击中") ; 
fenshu = fenshu + 100 ; 
xf[i] = (int)(Math.random() * 560 ); 
yf[i] = (int)(Math.random() * 560 ); 


if(dx2>xf[i]+2 &&dx2<xf[i]+32 &&dy2 - yf[i] >-10 && dy2 - yf[i] <40 ) { 
System.out.println ("2击中") ; 
fenshu = fenshu + 100 ; 
xf[i] = (int)(Math.random() * 560 ); 
yf[i] = (int)(Math.random() * 560 ); 


if(dy3>yf[i]+2 && dy3< yf[i]+32 && dx3-xf[i] >-10&& dx3-xf[i]<40) { 
System.out.println ("3击中") ; 
fenshu = fenshu + 100 ; 
xf[i] = (int)(Math.random() * 560 ); 
yf[i] = (int)(Math.random() * 560 ); 


if(dx4>xf[i]+8 &&dx4<xf[i]+38 &&dy4 - yf[i] >-10 && dy4 - yf[i] <40 ) { 
System.out.println ("4击中") ; 
fenshu = fenshu + 100 ; 
xf[i] = (int)(Math.random() * 560 ); 
yf[i] = (int)(Math.random() * 560 ); 


dxf[i] = xf[i] + 15 ;  
dyf[i] = yf[i] + 15 ; 


//坦克的移动 
for (int i = 0; i<num; i++) { 

switch (opf[i]) { 
     case 1:{  
      yf[i]-- ;  
      dyf[i] -- ; 
    
      for (int s = 0; s<num; s++) { 
      if(yf[i] <= 0) { 
      yf[i] ++ ; 
      dyf[i] ++ ; 
      } 
      } 
      break; 
     } 
    
     case 2:{  
      xf[i]++ ;  
      dxf[i]++ ; 
    
      for (int s = 0; s<num; s++) { 
      if(xf[i] >= 560){ 
      xf[i] -- ; 
      dxf[i] -- ; 
      } 
      } 
      break; 
     } 
    
     case 3:{  
      yf[i]++ ; 
      dyf[i]++ ; 
    
      for (int s = 0; s<num ; s++) { 
      if(yf[i] >= 560){ 
        yf[i] -- ;    
        dyf[i] -- ;
 } 
      } 
break; 
     } 
    
     case 4:{  
      xf[i]-- ; 
      dxf[i]-- ; 
    
      for (int s = 0; s<num; s++) { 
      if(xf[i] <= 0){ 
      xf[i] ++ ; 
      dxf[i] ++ ; 
      } 
      } 
    
      break; 
     } 
    } 
     
     


try{ 
Thread.sleep(20) ; 
}catch(Exception e) { 
e.printStackTrace() ; 


//坦克的开火 
if(a % 50 == 5) { 
if(Math.random()>0.5){ 
for (int i = 0; i<2; i++) { 
if(opf[i] == 1) { 
dxf1[i] = dxf[i] ; dyf1[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 2) { 
dxf2[i] = dxf[i] ; dyf2[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 3) { 
dxf3[i] = dxf[i] ; dyf3[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 4) { 
dxf4[i] = dxf[i] ; dyf4[i] = dyf[i] ; 

}




if(a % 50 == 15) { 
if(Math.random()>0.5) { 
for (int i = 2; i<4; i++) { 
if(opf[i] == 1) { 
dxf1[i] = dxf[i] ; dyf1[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 2) { 
dxf2[i] = dxf[i] ; dyf2[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 3) { 
dxf3[i] = dxf[i] ; dyf3[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 4) { 
dxf4[i] = dxf[i] ; dyf4[i] = dyf[i] ; 

}




if(a % 50 == 25) { 
if(Math.random()>0.5){ 
for (int i = 4; i<6; i++) { 
if(opf[i] == 1) { 
dxf1[i] = dxf[i] ; dyf1[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 2) { 
dxf2[i] = dxf[i] ; dyf2[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 3) { 
dxf3[i] = dxf[i] ; dyf3[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 4) { 
dxf4[i] = dxf[i] ; dyf4[i] = dyf[i] ; 

}




if(a % 50 == 35) { 
if(Math.random()>0.5){ 
for (int i = 6; i<8; i++) { 
if(opf[i] == 1) { 
dxf1[i] = dxf[i] ; dyf1[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 2) { 
dxf2[i] = dxf[i] ; dyf2[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 3) { 
dxf3[i] = dxf[i] ; dyf3[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 4) { 
dxf4[i] = dxf[i] ; dyf4[i] = dyf[i] ; 

}



--------------------编程问答-------------------- if(a % 50 == 45) { 
if(Math.random()>0.5) { 
for (int i = 8; i<10; i++) { 
if(opf[i] == 1) { 
dxf1[i] = dxf[i] ; dyf1[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 2) { 
dxf2[i] = dxf[i] ; dyf2[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 3) { 
dxf3[i] = dxf[i] ; dyf3[i] = dyf[i] ; 

if(opf[i] == 4) { 
dxf4[i] = dxf[i] ; dyf4[i] = dyf[i] ; 

}




//坦克的随机移动 
if(a % 50 == 1 ) { 
for (int i = 0; i<2; i++) {
if( Math.random() > 0.5 ) { 
if(Math.random() > 0.5){ 
opf[i] = 1 ; 
}else{ 
opf[i] = 2 ; 

}else{ 
if(Math.random() > 0.5){ 
opf[i] = 3 ; 
}else{ 
opf[i] = 4 ; 





if(a % 50 == 11 ) { 
//坦克的随机移动 
for (int i = 2; i<4; i++) {
if( Math.random() > 0.5 ) { 
if(Math.random() > 0.5){ 
opf[i] = 1 ; 
}else{ 
opf[i] = 2 ; 

}else{ 
if(Math.random() > 0.5){ 
opf[i] = 3 ; 
}else{ 
opf[i] = 4 ; 





if(a % 50 == 21 ) { 
//坦克的随机移动 
for (int i = 4; i<6; i++) {
if( Math.random() > 0.5 ) { 
if(Math.random() > 0.5){ 
opf[i] = 1 ; 
}else{ 
opf[i] = 2 ; 

}else{ 
if(Math.random() > 0.5){ 
opf[i] = 3 ; 
}else{ 
opf[i] = 4 ; 





if(a % 50 == 31 ) { 
//坦克的随机移动 
for (int i = 6; i<8; i++) {
if( Math.random() > 0.5 ) { 
if(Math.random() > 0.5){ 
opf[i] = 1 ; 
}else{ 
opf[i] = 2 ; 

}else{ 
if(Math.random() > 0.5){ 
opf[i] = 3 ; 
}else{ 
opf[i] = 4 ; 





if(a % 50 == 41 ) { 
//坦克的随机移动 
for (int i = 8; i<10; i++) {
if( Math.random() > 0.5 ) { 
if(Math.random() > 0.5){ 
opf[i] = 1 ; 
}else{ 
opf[i] = 2 ; 

}else{ 
if(Math.random() > 0.5){ 
opf[i] = 3 ; 
}else{ 
opf[i] = 4 ; 





//重画 
if(shengming<=0){ 
//弹出player1胜利对话框 
JOptionPane.showMessageDialog(null,  
"你结束了!!!", 
"Game Over !", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); 
//结束游戏
System.exit(0) ; 

this.repaint() ;
}

}
}越详细越好,我是个初学者,希望先通过一些简单的程序入手。。。609670353@qq.com --------------------编程问答-------------------- 哥们 没有人会给你做这样无聊的注释的,

自己慢慢试着读下,自己注释吧。

你懂的,程序员最讨厌看别人的代码了,更别说给别人的代码注释了,特别是写的很难懂的代码。
补充:Java ,  非技术区
CopyRight © 2012 站长网 编程知识问答 www.zzzyk.com All Rights Reserved
部份技术文章来自网络,