答案:MMX技术简介
Intel 公司的MMX™(多媒体增强指令集)技术可以大大提高应用程序对二维三维图形和图象的处理能力。Intel MMX技术可用于对大量数据和复杂数组进行的复杂处理,使用MMX技术可处理的数据基本单位可以是字节(byte)、字(word),或者是双字(double-word)。
Visual Studio .NET 2003提供了对MMX指令集特性的支持,从而可以不必编写汇编代码,直接使用C++代码就可以实现MMX指令的功能。通过参考Intel软件说明书(Intel Software manuals)[1]以及阅读MSDN中有关MMX编程技术的主题会使你更好地把握MMX编程的要点。
MMX技术实现了单道指令多道数据流(SIMD,single-instruction, multiple-data)的执行模式。考虑下面一个需要编程完成的任务,在一个字节(BYTE)数组中使其中每一个元素加上一个数,在传统的程序中,实现这个功能的算法如下:
for each b in array //对数组中的每一个元素b
b = b + n //加上一个数n
下面看看它的实现细节:
for each b in array //对数组中的每一个元素b
{
把b加载到寄存器中
把此寄存器中的数加上n
把所得寄存器中的结果放回内存
}
具有MMX指令集支持的处理器有八个64位的寄存器,每一个寄存器可以存放8个字节(byte)、4个字(word)或2个双字(double-word)。MMX技术同时提供了一个MMX指令集,其中的指令可以可以把一个数值(其类型可以是字节、字或双字)加载到这些MMX寄存器中,在寄存器中进行算术或逻辑运算,然后把寄存器中的结果放回内存存储单元。上面的例子采用MMX技术后的算法是这样的:
for each 8 members in array //把数组中的8个字节(其中一个字节为数组中的一个单位)作为一组取出
{
把这8个字节加载到MMX寄存器中
通过一个CPU指令执行周期把这个寄存器中的8个字节都加上n
把寄存器中计算的结果写回内存
}
C++编程人员不必直接使用MMX指令集中的指令访问这些MMX寄存器。你可以使用64位的数据类型__m64和一系列C++函数来进行相关的算术和逻辑运算。而决定程序使用哪个MMX寄存器以及代码优化是C++编译器的任务。
Visual C++ MMXSwarm [4]是MSDN中提供的一个很好的使用MMX技术进行图象处理的例子,它包含了一些封装好了的类简化了使用MMX技术的操作,并向你展示了对各种不同格式图象进行处理的操作(如单色24位象素RGB、32位象素RGB等)。本文只是对使用Visual C++实现MMX程序设计的简单介绍。如果你感兴趣的话,可以参看MSDN上MMXSwarm的例子。
MMX程序设计详细介绍
包含的头文件
所有的MMX指令集函数在emmintrin.h文件中定义:
#include <emmintrin.h>
因为程序中用到的MMX处理器指令是由编译器决定,所以它并没有相关的.lib库文件。
__m64 数据类型
这种类型的变量可用作MMX指令的操作数,它不能被直接访问。_m64类型的变量被自动分配为8个字节的字长。
CPU对MMX指令集的支持
如果你的CPU能够具有了MMX指令集,你就可以使用Visual Studio .NET 2003提供的对MMX指令集支持的C++函数库了,你可以查看MSDN中的一个Visual C++ CPUID[3]的例子,它可以帮你检测你的CPU是否支持SSE、MMX指令集或其它的CPU功能。
饱和算法(Saturation Arithmetic)和封装模式(Wraparound Mode)
MMX技术支持一种叫做saturating arithmetic(饱和算法)的计算模式。在饱和模式下,当计算结果发生溢出(上溢或下溢)时,CPU会自动去掉溢出的部分,使计算结果取该数据类型表示数值的上限值(如果上溢)或下限值(如果下溢)。饱和模式的计算用于对图象的处理。
下面的例子能够让你理解饱和模式和封装模式的区别。如果一个字节(BYTE)类型变量的值为255,然后将其值加一。在封装模式下,相加结果为0(去掉进位);在饱和模式下,结果为255。饱和模式用类似的方法来处理下溢出,比如对于一个字节数据类型的数在饱和模式下,1减2的结果为0(而不是-1)。每一个MMX算术指令都有这两种模式:饱和模式和封装模式。本文所要讨论的项目只使用饱和模式下的MMX指令。
编程实例
以下讲解了MMX技术在Visual Studio .NET 2003下的应用实例,你可以在http://www.codeproject.com/cpp/mmxintro/MMX_src.zip下载示例程序压缩包。该压缩包中含有两个项目,这两个项目是基于微软基本类库(MFC)建立的Visual C++.NET项目,你也可以按照下面的讲解建立这两个项目。
MMX8 演示项目
MMX8是一个单文档界面(SDI)的应用程序,用来对每象素8位的单色位图进行简单处理。源图象和处理后的图象会在窗体中显示出来。新建的ATL(活动模版库)类 Cimage用来从资源中提取图象并在窗体中显示出来。程序要对图象进行两种处理操作:图象颜色反相和改变图象的亮度。每一种处理操作可以用下面几种方法之中其中的一种来实现:
纯C++代码;
使用C++的MMX功能函数的代码;
使用MMX汇编指令的代码。
对图象进行处理计算的时间会显示在状态栏中。
用纯C++实现的图象颜色反相函数:
void CImg8Operations::InvertImageCPlusPlus(
BYTE* pSource,
BYTE* pDest,
int nNumberOfPixels)
{
for ( int i = 0; i < nNumberOfPixels; i++ )
{
*pDest++ = 255 - *pSource++;
}
}
为了查询使用C++ MMX指令函数的方法,需要参考Intel软件说明书(Intel Software manuals)中有关MMX汇编指令的说明,首先我是在第一卷的第八章找到了MMX相关指令的大体介绍,然后在第二卷找到了有关这些MMX指令的详细说明,这些说明有一部分涉及了与其特性相关的C++函数。然后我通过这些MMX指令对应的C++函数查找了MSDN中与其相关的说明。在MMX8示例程序中用到的MMX指令和相关的C++函数见下表:
实现的功能 对应的MMX汇编指令 Visual C++.NET中的MMX函数
清除MMX寄存器中的内容,即初始化(以避免和浮点数操作发生冲突)。 emms _mm_empty
将两个64位数中对应的(8个)无符号(8位)字节同时进行减法操作。 psubusb _mm_subs_pu8
将两个64位数中对应的(8个)无符号(8位)字节同时进行加法操作。 paddusb _mm_adds_pu8
用Visual C++.NET的MMX指令函数实现图象颜色反相的函数:
void CImg8Operations::InvertImageC_MMX(
BYTE* pSource,
BYTE* pDest,
int nNumberOfPixels)
{
__int64 i = 0;
i = ~i; // 0xffffffffffffffff
// 每次循环处理8个象素
int nLoop = nNumberOfPixels/8;
__m64* pIn = (__m64*) pSource; // 输入的字节数组指针
__m64* pOut = (__m64*) pDest; // 输出的字节数组指针
__m64 tmp; // 临时工作变量
_mm_empty(); // 执行MMX指令:emms,初始化MMX寄存器
__m64 n1 = Get_m64(i);
for ( int i = 0; i < nLoop; i++ )
{
tmp = _mm_subs_pu8 (n1 , *pIn); // 饱和模式下的无符号减法
//对每一个字节执行操作:tmp = n1 - *pIn
*pOut = tmp;
pIn++; // 取下面的8个象素点
pOut++;
}
_mm_empty(); // 执行MMX指令:emms,清除MMX寄存器中的内容
}
__m64 CImg8Operations::Get_m64(__int64 n)
{
union __m64__m64
{
__m64 m;
__int64 i;
} mi;
mi.i = n;
return mi.m;
}
虽然这个函数在非常短的时间就执行完成了,但我记录了这3种方法需要的时间,以下是在我的计算机上运行的结果:
纯C++代码 43毫秒
使用C++的MMX指令函数的代码 26毫秒
使用MMX汇编指令的代码 26毫秒
上面的图象处理时间必须在程序Release优化编译后执行时才能体现出很好的效果。
而改变图象的亮度我采用了最简单的方法:对图象中的每一个象素的颜色值进行加减运算。相对前面的处理函数而言,这样的转换函数有些复杂,因为我们需要把处理过程分成两种情况,一种是增加象素颜色值,另一种是减少象素颜色值。
用纯C++函数实现的改变图象亮度的函数:
void CImg8Operations::ChangeBrightnessCPlusPlus(
BYTE* pSource,
BYTE* pDest,
int nNumberOfPixels,
int nChange)
{
if ( nChange > 255 )
nChange = 255;
else if ( nChange < -255 )
nChange = -255;
BYTE b = (BYTE) abs(nChange);
int i, n;
if ( nChange > 0 ) //增加象素颜色值
{
for ( i = 0; i < nNumberOfPixels; i++ )
{
n = (int)(*pSource++ + b);
if ( n > 255 )
n = 255;
*pDest++ = (BYTE) n;
}
}
else //减少象素颜色值
{
for ( i = 0; i < nNumberOfPixels; i++ )
{
n = (int)(*pSource++ - b);
if ( n < 0 )
n = 0;
*pDest++ = (BYTE) n;
}
}
}
用Visual C++.NET的MMX指令函数实现的改变图象亮度函数:
void CIm
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