Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互 - 灰常好用的一个函数eval
实际上cocos2d-x里面有个封装叫evalString.意思就是说运行一句JS.. 好吧.你们懂了哦.~~~虽然方式比较易做图.但是不乏是个好方法..比如配合JSON是吧...
bool TSScriptJS::RunFunction( std::string funName, std::string arg ) { std::string rStr = funName + "(\"" + arg + "\");"; jsval v1; JSBool r = ScriptingCore::getInstance()->evalString(rStr.c_str(), &v1); return r; }
补充:移动开发 , 其他 ,