iOS 在闲置一段时间(用户无动作)后执行指定动作
1. 新建 Objective-C 类,继承 UIApplication。
2. 编辑 .h 如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
//定义应用程序超时时间,单位为分钟,因此我们会在这个数上乘以60,以便折算成秒数。
#define kApplicationTimeoutInMinutes 5
//定义通知名称,其真实内容是字符串 "timed out"
#define kApplicationDidTimeoutNotification
@"AppTimeOut"
@inte易做图ce TIMERUIApplication : UIApplication {
NSTimer *myidleTimer;
}
-(void)resetIdleTimer;
@end
3. 编辑 .m 如下:
#import "TIMERUIApplication.h"
@implementation TIMERUIApplication
// 监听所有触摸,当屏幕被触摸,时钟将被重置
-(void)sendEvent:(UIEvent *)event {
[super sendEvent:event];
if (!myidleTimer) {
[selfresetIdleTimer];
}
NSSet *allTouches = [eventallTouches];
if ([allTouches count] > 0) {
UITouchPhase phase= ((UITouch *)
[allTouchesanyObject]).phase;
if (phase ==UITouchPhaseBegan) {
[self resetIdleTimer];
}
}
}
//重置时钟
-(void)resetIdleTimer {
if (myidleTimer) {
[myidleTimerinvalidate];
}
//将超时时间由分钟转换成秒数
int timeout =
kApplicationTimeoutInMinutes* 60;
myidleTimer = [NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:timeout
target:self
selector:@selector(idleTimerExceeded)
userInfo:nilrepeats:NO];
}
//当达到超时时间,张贴 kApplicationTimeoutInMinutes通知
-(void)idleTimerExceeded {
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
postNotificationName:
kApplicationDidTimeoutNotification
object:nil];
}
@end
4. 修改 main.m :
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
#import "TIMERUIApplication.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
@autoreleasepool {
returnUIApplicationMain(argc, argv,
NSStringFromClass(
[TIMERUIApplicationclass]),
NSStringFromClass(
[AppDelegate
class]));
}
}
5. 接下来编辑 AppDelegate.mfile,不需要编辑 AppDelegate.h。
#import "AppDelegate.h"
#import "TIMERUIApplication.h"
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
-(BOOL)application:(UIApplication *)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:
@selector(applicationDidTimeout:)
name:
kApplicationDidTimeoutNotification
object:nil];
return YES;
}
-(void)applicationDidTimeout:(NSNotification *)notif {
NSLog (@"time exceeded!!");
//这是故事板和xib文件不同的地方。对于你想跳转到的 View Controller,确保下面代码中的id 和故事板中 View Controller 的 Storyboard Identifier 一致。在本例中,即"mainView"。而我的故事板文件名为MainStoryboard.storyboard, 确保你的文件名和 storyboardWithName 参数保持一致。
UIViewController *controller =
[[UIStoryboard
storyboardWithName:@"MainStoryboard"
bundle:NULL]
instantiateViewControllerWithIdentifier:
@"mainView"];
[(UINavigationController*)
self.window.rootViewController
pushViewController:controller
animated:YES];
}
提示: 一旦侦测到触摸,定时器会被启动。也就是说,如果用户触摸了主窗口(例如“mainView”),哪怕并没有从主窗口离开,同一个视图仍然会在指定时间后 push。这在我的 app 中不是问题,但对于你的 app 则可能是个问题。
这将导致视图每隔 x 分钟就push 一次。哪怕侦测到触摸,时钟仍然会被重置。
这个问题的一种解决方案是,在app delegate 中声明一个 Bool 成员 idle,这样,当你想侦测用户是否无动作时将其设置为 true,如果仅仅是跳转到 idle view 则设置为false。然后在 TIMERUIApplication 的 idleTimerExceeded 方法中使用如下的 if 语句。在所有你想侦测用户是否无动作的视图中,将app delegate 的 idle 设置为 true。对于不需要侦测用户是否无动作的视图,将 idle 设置为 false。
-(void)idleTimerExceeded{
AppDelegate *appdelegate = [[UIApplication
sharedApplication] delegate];
if(appdelegate.idle){
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
postNotificationName:
kApplicationDidTimeOutNotification
object:nil];
}
}
补充:移动开发 , IOS ,