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AwesomePlayer 源代码分析

 1,AwesomeEvent 这个是同步相应的事件而做的一个类,跟framework层的looper和handler作用相似,player有一些异步操作比如解析文件,这些操作比较耗时,做异步操作然后做回调会有更好的用户体验
struct AwesomeEvent : public TimedEventQueue::Event
    继承自TimedEventQueue::Event  ,关于c++的内部类可以参考以前的blog,TimedEventQueue会起一个thread,来做event的post操作

 
  2, AwesomeRemoteRenderer
   AwesomeLocalRenderer
 这两个类是往su易做图ce上post数据,而remote据说是因为omx node的使用,还没有细研究,而localrenderer会根据有无硬件加速调用不同的方法

 
3 构造函数会初始化event,这些后面再说
mediaplayer的一般方法流程是
setdatasource
prepareAsync
start
现在只针对filesource做流程分析
 
 setdatasource 一般会设置file的uri
mUri = uri;现在只是设置一下uri,下面有段注释
    // The actual work will be done during preparation in the call to
    // ::finishSetDataSource_l to avoid blocking the calling thread in
    // setDataSource for any significant time.
现在不会做其他的操作,因为会消耗太多的时间有可能导致上层的ANR,这个操作是同步操作
重头戏就在prepareAsync里面了,看这个函数
    if (!mQueueStarted) {
        mQueue.start();
        mQueueStarted = true;
    }//会把eventqueue打开,为以后的event post做准备,这个时候会建立一个线程
    mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(
            this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);
    mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);
//为了能异步,postevent

 
到   onPrepareAsyncEvent()
 if (mUri.size() > 0) {
        status_t err = finishSetDataSource_l();
        if (err != OK) {
            abortPrepare(err);
            return;
        }
    }

 
finishSetDataSource_l();//这个就是上面注释的那个函数 这个函数会根据source类型建立不同的extractor
针对filesource,实际就是这个dataSource = DataSource::CreateFromURI(mUri.string(), &mUriHeaders);//uriheaders为null,不用管它
接着跳转 到source = new FileSource(uri+7);建立filesource,它会注册不同的extractor,sniffer出不同的mimetype,操作filesource
接着回到  finishSetDataSource_l(),
sp<MediaExtractor> extractor = MediaExtractor::Create(dataSource,mime);
这个时候datasource会sniffer出不同的extractor,从而根据mime type建立不同的extractor
最后就是setdatasource这个本来应该第一步做的操作
这个时候会解析出audio track和viedo track,为下面的codec做准备

    if (mVideoTrack != NULL && mVideoSource == NULL) {
        // Use NPT timestamps if playing
        // RTSP streaming with video only content
        // (no audio to drive the clock for media time)
        uint32_t flags = 0;
        if (mRTSPController != NULL && mAudioTrack == NULL) {
            flags |= OMXCodec::kUseNptTimestamp;
        }
        status_t err = initVideoDecoder(flags);
        if (err != OK) {
            abortPrepare(err);
            return;
        }
    }
    if (mAudioTrack != NULL && mAudioSource == NULL) {
        status_t err = initAudioDecoder();
        if (err != OK) {
            abortPrepare(err);
            return;
        }
    }
这个就是涉及最关键的部分了 codec部分
从上面下来 audiotrack 和videotrack都已经有了 这个时候就要初始化codec了
initVideoDecoder(flags);
initAudioDecoder();

{
    mVideoSource = OMXCodec::Create(
            mClient.inte易做图ce(), mVideoTrack->getFormat(),
            false, // createEncoder
            mVideoTrack,
            NULL, flags);
OMXCodec是个很关键的类,这个就到了前几天写的stagefright的code里面了,我会继续写那个,不在这里说了,总之会返回一个Vide​osource,这个是根据videotrack解码过的数据
    if (mVideoSource != NULL) {
        int64_t durationUs;
        if (mVideoTrack->getFormat()->findInt64(kKeyDuration, &durationUs)) {
            Mutex::Autolock autoLock(mMiscStateLock);
            if (mDurationUs < 0 || durationUs > mDurationUs) {
                mDurationUs = durationUs;
            }
        }
        CHECK(mVideoTrack->getFormat()->findInt32(kKeyWidth, &mVideoWidth));
        CHECK(mVideoTrack->getFormat()->findInt32(kKeyHeight, &mVideoHeight));
        status_t err = mVideoSource->start(); //这个时候videosource和viedotrack都会准备好,申请buffer
        if (err != OK) {
            mVideoSource.clear();
            return err;
        }
    }
    return mVideoSource != NULL ? OK : UNKNOWN_ERROR;
}
​弄好以后就会更改状态,做上层的prepareAsync的回调
数据已经准备了,
play_l()
​ if ((mVideoSource != NULL) && (!mVideoBuffer))
{
    // Changes to fix Audio starts playing before video.
    // First video frame is returned late as it is referenced to decode subsequent P and B frames.
    // For higher resolutions (e.g. 1080p) this returning time is significant.
    // We need to trigger Video decoder earlier than audio so that Video catch up with audio in time.
        MediaSource::ReadOptions options;
        if (mSeeking) {
            LOGV("seeking to %lld us (%.2f secs)", mSeekTimeUs, mSee
补充:移动开发 , Android ,
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