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C++关键字之static

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
 
 
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
[cpp]  
#include<iostream>  
using namespace std;  
  
static int n;  //定义静态全局变量  
  
void fn()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}  
  
int main(void)  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fn();  
    return 0;  
}  
 
静态全局变量有以下特点:
 
l 该变量在全局数据区分配内存;
 
l 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
 
l 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 
 
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
 
代码区
 
全局数据区
 
堆区
 
栈区
 
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
 
[cpp]  
static int n;  //定义静态全局变量  
 
改为
 
[cpp]  
int n;  //定义全局变量  
 
程序照样正常运行。
 
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
 
l  静态全局变量不能被其它文件所用;
 
l  其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
 
您可以将上述示例代码改为如下:
 
[cpp]  
//File1  
#include<iostream>  
using namespace std;  
  
void fn();  
static int n;  //定义静态全局变量  
  
int main(void)  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fn();  
    return 0;  
}  
  
//File2  
#include<iostream>  
using namespace std;  
  
extern int n;  
  
void fn()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}  
 
编译并运行这个程序,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
 
[cpp] 
static int n;  //定义静态全局变量  
 
改为
 
[cpp] 
int n;  //定义全局变量  
 
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
 
 
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
[cpp]  
#include<iostream>  
using namespace std;  
  
void fn();  
  
int main(void)  
{  
    fn();  
    fn();  
    fn();  
    return 0;  
}  
  
void fn()  
{  
    static int n = 10;  
    cout<<n<<endl;  
    n++;  
}  
 
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
 
l  该变量在全局数据区分配内存;
 
l  静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
 
l  静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
 
l  它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
 
 
3、静态函数
  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
[cpp 
#include<iostream>  
using namespace std;  
  
static void fn();   //声明静态函数  
  
int main(void)  
{  
    fn();  
    return 0;  
}  
  
void fn()     //定义静态函数  
{  
    int n = 10;  
    cout<<n<<endl;  
}  
 
定义静态函数的好处:
 
l  静态函数不能被其它文件所用;
 
l  其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
 
 
 
 
 
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
 
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
[cpp] 
#include<iostream>  
using namespace std;  
  
class Myclass  
{  
private:  
    int a , b , c;  
    static int sum;  //声明静态数据成员  
public:  
    Myclass(int a , int b , int c);  
    void GetSum();  
};  
  
int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员  
  
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)  
{  
    this->a = a;  
    this->b = b;  
    this->c = c;  
    sum += a+b+c;  
}  
void Myclass::GetSum()  
{  
    c
补充:软件开发 , C++ ,
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