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C语言中的一些小知识(《c语言入门经典》读书笔记)20120315

1、关于整数的除法和求余:
    在执行除法运算的时候,如果操作数不同号,结果就是负数,比如:45/-7结果是-6 。 但是对于求模运算,其结果总是和左操作数的符号相同,不管右边的符号是什么,比如:45%-7结果是3 。-45%7结果是-3 。另外。-45%-7的结果也是-3 。(同左性)
2、关于变量和内存:
    相同类型的不同变量总是占据相同大小的内存,但不同类型的变量需要分配的内存空间就不一样了;
     以0x或者0X开头的整数常量是十六进制,以0开头的整数常量是八进制,所以不要在十进制数字前面加上0,因为编译器会认为他是八进制数字。
3、用于浮点数的格式指定符的一般形式:
    %[width][.precision][modifier] (注意小数点) 其中对其说明如下:
        width为指定输出的总字符数, precision为指定小数点后的位数, modifier是指在输出值的类型是 long double的时候modifier为L
    指定字符宽度时默认是右对齐,如果希望数值左对齐,需要在%后面加上一个负号,eg: %-15
4、关于#define
    在C语言中约定,#define语句中的标示符都是大写。
5、定义常量:
    定义常量的方式有两种,一种是用#define来定义,比如: #define PI 3.1415f 定义了一个PI常量,这里的PI只是一个字符序列,代码中的所有PI都会被替代。
    另一种方式是是用const关键字来进行常量,比如:const float Pi = 3.1415f; 这种定义的优点是,编译器会检查代码中是否存在试图改变这个常量值的代码,这样的代码会被标记成错误,并且代码不能通过编译。
6、极限值:(用时百度)
7、sizeof和strlen:       strlen(char*)函数求的是字符串的实际长度,它求得方法是从开始到遇到第一个'\0',如果你只定义没有给它赋初值,这个结果是不定的,它会从aa首地址一直找下去,直到遇到'\0'停止。
    char aa[10];cout<<strlen(aa)<<endl; //结果是不定的
  char aa[10]={'\0'}; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为0
  char aa[10]="jun"; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为3
  而sizeof()函数返回的是变量声明后所占的内存数,不是实际长度。
  sizeof(aa) 返回10
  int a[10]; sizeof(a) 返回40
  1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。
  该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
  2.sizeof是算符,strlen是函数。
  3.sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以''\0''结尾的。
  sizeof还可以用函数做参数,比如:
  short f();
  printf("%d\n", sizeof(f()));
  输出的结果是sizeof(short),即2。
  4.数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。
  5.大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了是类型或是变量的长度这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
  char str[20]="0123456789";
  int a=strlen(str); //a=10;
  int b=sizeof(str); //而b=20;
  6.strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,是用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。
  7.sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。
  8.当适用于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小,当适用于静态的空间数组, sizeof 归还全部数组的尺寸。
  sizeof 操作符不能返回被动态分派的数组或外部数组的尺寸
  9.数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,
  如:
  fun(char [8])
  fun(char [])
  都等价于 fun(char *)
  在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小
  如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:
  进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去
  fun(unsiged char *p1, int len)
  {
  unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]
  memcpy(buf, p1, len);
  }
  我们经常使用 sizeof 和 strlen 的场合,通常是计算字符串数组的长度
  看了上面的详细解释,发现两者的使用还是有区别的,从这个例子可以看得很清楚:
  char str[20]="0123456789";
  int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 计算字符串的长度,以结束符 0x00 为字符串结束。
  int b=sizeof(str); //而b=20; >>>> sizeof 计算的则是分配的数组 str[20] 所占的内存空间的大小,不受里面存储的内容改变。
  上面是对静态数组处理的结果,如果是对指针,结果就不一样了
  char* ss = "0123456789";
  sizeof(ss) 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针,sizeof 获得的是一个指针的之所占的空间,应该是
  长整型的,所以是4
  sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符 其实就是获得了字符串的第一位'0' 所占的内存空间,是char类
  型的,占了 1 位
  strlen(ss)= 10 >>>> 如果要获得这个字符串的长度,则一定要使用 strlen
  sizeof返回对象所占用的字节大小. //正确
  strlen返回字符个数. //正确
  在使用sizeof时,有一个很特别的情况,就是数组名到指针蜕变,
  char Array[3] = {'0'};
  sizeof(Array) == 3;
  char *p = Array;
  strlen(p) == 1;//sizeof(p)结果为4
  在传递一个数组名到一个函数中时,它会完全退化为一个指针
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  看完以上你是否很清楚sizeof和strlen的区别了呢?还不明白的话,我们看下面几个例子:
  第一个例子
  char* ss = "0123456789";
  sizeof(ss) 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针
  sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符
  大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度
  这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
  char str[20]="0123456789";
  int a=strlen(str); //a=10;
  int b=sizeof(str); //而b=20;
  大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度
  这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因www.zzzyk.com
  char str[20]="0123456789";
  int a=strlen(str); //a=10;
  int b=sizeof(str); //而b=20;
  char ss[] = "0123456789";
  sizeof(ss) 结果 11 ===》ss是数组,计算到\0位置,因此是10+1
  sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符
  char ss[100] = "0123456789";
  sizeof(ss) 结果是100 ===》ss表示在内存中的大小 100×1
  strlen(ss) 结果是10 ===》strlen是个函数内部实现是用一个循环计算到\0为止之前
  int ss[100] = "0123456789";
  sizeof(ss) 结果 400 ===》ss表示在内存中的大小 100×4
  strlen(ss) 错误 ===》strlen的参数只能是char* 且必须是以'\0'结尾的
  char q[]="abc";
  char p[]="a\n";
  sizeof(q),sizeof(p),strlen(q),strlen(p);
  结果是 4 3 3 2
  第三个例子
  char szPath[MAX_PATH]
  如果在函数内这样定义,那么sizeof(szPath)将会是MAX_PATH,但是将szPath作为虚参声明时(void fun(char szPath[MAX_PATH])),sizeof(szPath)却会是4(指针大小)
  子
  char szPath[MAX_PATH]
  如果在函数内这样定义,那么sizeof(szPath)将会是MAX_PATH,但是将szPath作为虚参声明时(void fun(char szPath[MAX_PATH])),sizeof(szPath)却会是4(指针大小)
  还有一位网友的说明也很好:
  其实理解 sizeof 只需要抓住一个要点:栈
  程序存储分布有三个区域:栈、静态和动态。能够从代码直接操作的对象,包括任何类型的变量、指针,都是在栈上的;动态和静态存储区是靠栈上的所有指针间接操作的。 sizeof 操作符,计算的是对象在栈上的投影体积;记住这个就很多东西都很清楚了。
  char const * static_string = "Hello";
  sizeof(static_string) 是 sizeof 一个指针,所以在 32bit system 是 4
  char stack_string[] = "Hello";
  sizeof(stack_string) 是 sizeof 一个数组,所以是 6 * sizeof(char)
  char * string = new char[6];
  strncpy(string, "Hello", 6");
  sizeof(string) 是 sizeof 一个指针,所以还是 4。和第一个不同的是,这个指针指向了动态存储区而不是静态存储区。
  不管指针指向的内容在什么地方,sizeof 得到的都是指针的栈大小
  C++ 中对引用的处理比较特殊
补充:软件开发 , C语言 ,
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