写cocos2d-x老是遇到这个警告
warning c4530使用了c++异常处理程序但未启用展开语义请指定ehsc cocos2d-x这是怎么回事啊,我用的是vs2012,求大神指点。 vs2012 cocos2d-x c++ --------------------编程问答-------------------- 还有谁可以告诉我这段程序编译时没错,运行时怎么打不开窗口啊
bool HelloWorld::init()--------------------编程问答-------------------- 调试的时候是这个语句通不过
{
bool bRet = false;
do
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// super init first
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
CCSpriteFrameCache *pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
CC_BREAK_IF(!pFrameCache);
pFrameCache->addSpriteFramesWithFile("game.plist");
CCSprite * sprite;
CCSpriteFrame * spriteFrame;
char str[10];
CCArray * pArray = CCArray::createWithCapacity(8);
for(int i=0;i<8;i++)
{
sprintf(str,"1(%d)",i+1);
spriteFrame = pFrameCache->spriteFrameByName(str);
pArray->addObject(spriteFrame);
if(i == 0)
{
sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);
sprite->setPosition(ccp(50,50));
this->addChild(sprite);
}
}
CCAnimation * pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pArray,0.2f);
CCAnimate * pAnimate = CCAnimate::create(pAnimation);
this->runAction(CCRepeatForever::create(pAnimate));
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
pFrameCache->addSpriteFramesWithFile("game.plist");
可是我加载了game.plist和game.png到项目文件的resource文件夹啊,怎么回事啊,底下显示生成成功,半天弹出个窗口显示停止工作。 --------------------编程问答-------------------- 这个问题解决了,可是没人答,就这么浪费了分吗?大神们帮看下这个问题吧。
http://bbs.csdn.net/topics/390660620
答的好,这的分就送你。
补充:移动开发 , Android