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在unity3d中怎么在判断条件中播放声音

比如在C#脚本中,背景音乐的播放一般就在void Start ()中用audio.Play()就可播放,但是我需要的是在一个条件达到后才播放这段声音,最初我在 void Update ()中判定,但是没有效果,最后知道原因应该是在Update中每一帧都会运行代码,所以写在里面的audio.Play()就会一直只播放一帧那么长的时间,求求各位大神帮帮忙解决一下,小弟感激不尽
补充:移动开发 ,  Android
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