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设计模式C++描述----12.享元(Flyweight)模式

一. 概述


在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作。

这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果没有为字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费。

例如一个字母“a”在文档中出现了100000次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同),在这种情况我们可以为将对象的状态分为“外部状态”和“内部状态”,将可以被共享(不会变化)的状态作为内部状态存储在对象中,而外部对象(例如上面提到的字体、大小等)我们可以在适当的时候将外部对象最为参数传递给对象(例如在显示的时候,将字体、大小等信息传递给对象)。

二. 享元模式

定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。


结构图如下:

 \

Flyweight:所有具体享元类的父类,或接口

ConcreteFlyweight:具体享元类,实现具体的操作

UnshareConcreteFlyweight:不需要共享的子类

FlyweightFactory:合理的创建并管理享元类


代码如下:


[cpp] view plaincopyprint?//享元类  
class Flyweight 

public: 
    virtual ~Flyweight() {} 
 
    virtual void Operation(const string& extrinsicState) {} 
     
    string GetIntrinsicState() 
    { 
        return this->_intrinsicState; 
    } 
 
protected: 
    Flyweight(string intrinsicState) 
    { 
        this->_intrinsicState = intrinsicState; 
    } 
 
private: 
    string _intrinsicState; 
}; 
 
//具体享元类  
class ConcreteFlyweight:public Flyweight 

public: 
    ConcreteFlyweight(string intrinsicState):Flyweight(intrinsicState) 
    { 
        cout<<"ConcreteFlyweight Build....."<<intrinsicState<<endl; 
    } 
 
    ~ConcreteFlyweight() {} 
 
    //实现接口  
    void Operation(const string& extrinsicState) 
    { 
        cout<<"内部["<<this->GetIntrinsicState()<<"] 外部["<<extrinsicState<<"]"<<endl; 
    } 
}; 
 
//享元工厂  
class FlyweightFactory 

public: 
    FlyweightFactory() {} 
 
    ~FlyweightFactory() {} 
 
    //确保合理的共享 Flyweight  
    Flyweight* GetFlyweight(const string& key) 
    { 
        vector<Flyweight*>::iterator it = _fly.begin(); 
 
        for (; it != _fly.end();it++) 
        { 
            if ((*it)->GetIntrinsicState() == key) 
            { 
                cout<<"already created by users...."<<endl; 
                return *it; 
            } 
        } 
 
        Flyweight* fn = new ConcreteFlyweight(key); 
        _fly.push_back(fn); 
        return fn; 
    } 
 
private: 
    vector<Flyweight*> _fly; 
}; 
 
 
//测试  
int main(int argc,char* argv[]) 

    FlyweightFactory* fc = new FlyweightFactory(); 
     
    //不同的对象,享元工厂将会创建新的享元类  
    Flyweight* fw1 = fc->GetFlyweight("Object A"); 
    Flyweight* fw2 = fc->GetFlyweight("Object B"); 
     
    //相同的对象,享元工厂将会使用一个已创建的享元类  
    Flyweight* fw3 = fc->GetFlyweight("Object A"); 
 
    return 0; 

//享元类
class Flyweight
{
public:
    virtual ~Flyweight() {}

    virtual void Operation(const string& extrinsicState) {}
   
    string GetIntrinsicState()
    {
        return this->_intrinsicState;
    }

protected:
    Flyweight(string intrinsicState)
    {
        this->_intrinsicState = intrinsicState;
    }

private:
    string _intrinsicState;
};

//具体享元类
class ConcreteFlyweight:public Flyweight
{
public:
    ConcreteFlyweight(string intrinsicState):Flyweight(intrinsicState)
    {
        cout<<"ConcreteFlyweight Build....."<<intrinsicState<<endl;
    }

    ~ConcreteFlyweight() {}

    //实现接口
    void Operation(const string& extrinsicState)
    {
        cout<<"内部["<<this->GetIntrinsicState()<<"] 外部["<<extrinsicState<<"]"<<endl;
    }
};

//享元工厂
class FlyweightFactory
{
public:
    FlyweightFactory() {}

    ~FlyweightFactory() {}

    //确保合理的共享 Flyweight
    Flyweight* GetFlyweight(const string& key)
    {
        vector<Flyweight*>::iterator it = _fly.begin();

        for (; it != _fly.end();it++)
        {
            if ((*it)->GetIntrinsicState() == key)
            {
                cout<<"already created by users...."<<endl;
         &nbs

补充:软件开发 , C++ ,
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