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怎样为程序使用皮肤

有皮肤的lib文件和头文件。怎样使用才可以看到新的皮肤效果呢。                                                                                          我 我在stdafx.h中添加了
#include "Include\\SkinMagicLib.h"//皮肤的头文件
#pragma comment(lib,"lib\\static\\SkinMagicLib.lib ")//皮肤的lib文件
#pragma comment(lib,"lib\\DETOURS.lib")//皮肤的lib文件
并且在Project-Setting—Project Settings-Link-Object\library modules中添加了
lib\\static\\SkinMagicLib.lib 
为什么皮肤效果来没显示出来呢



--------------------编程问答-------------------- 帮顶
--------------------编程问答-------------------- 顶美女一楼……及一楼美女关注的问题:

楼主你光引用这个没用啊。

你调方法了么。

Project-Setting—Project Settings-Link-Object\library modules中添加了 
lib\\static\\SkinMagicLib.lib 
的话,画蛇添足了……因为你已经 #pragma comment。 --------------------编程问答-------------------- 不懂 --------------------编程问答-------------------- 对,只引入头文件和LIB还不能换皮肤。 要调用关键的函数才行。 --------------------编程问答-------------------- --------------------编程问答-------------------- 用图片覆盖控件,然后为图片添加动作 --------------------编程问答-------------------- SkinMagic破解版的吗。
还要在InitInstance中调SkinMagic中的初始化接口。 --------------------编程问答-------------------- 初始化中没有调用导入皮肤的函数,那个函数具体叫什么,不记得了,去百度一下吧 --------------------编程问答--------------------  可以使用第三方控件 加载皮肤,DEV --------------------编程问答-------------------- 是啊,只有引用没有方法调用啊。 --------------------编程问答-------------------- 呵呵,牛人!你没有调用里面的函数接口怎么可能有用啊 --------------------编程问答-------------------- 对,函数每调用吧 --------------------编程问答-------------------- 想QQ那些软件的界面 不知道怎么做出来的。。。。。。
难道是绘图一点一点画上去的? --------------------编程问答-------------------- 初始化皮肤控件InitSkinMagicLib       
加载皮肤文件。用LoadSkinFile或LoadSkinFromResource
使用SetDialogSkin或者SetSingleDialogSkin或者SetShapeWindowSkin给窗体加载皮肤  --------------------编程问答-------------------- 初始化皮肤控件InitSkinMagicLib       
加载皮肤文件。用LoadSkinFile或LoadSkinFromResource
使用SetDialogSkin或者SetSingleDialogSkin或者SetShapeWindowSkin给窗体加载皮肤  --------------------编程问答-------------------- 支持15楼
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