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串口调试,发送接收数据问题

我做一个串口调试助手,想练习串口数据的发送,用的是VS自带的serialport控件,发送数据和接收数据程序如下,接收数据时候,乱码:如图
测试程序如下,主要指点串口的接收部分
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)      //发送数据
        {
            try
            {
                if ( txtSendMessage.Text=="")
                {
                    MessageBox.Show("发送信息为空", "消息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
                    return;
                }
                else
                {
                    if (spSend.IsOpen == true)
                    {
                        byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(txtSendMessage.Text);
                        string str = Convert.ToBase64String(data);
                        spSend.Write(str);
                    }
                    else
                    {
                        MessageBox.Show("串口没有打开", "消息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
                        return;
                    }
                   
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
                return;
            }
        }
        private void spReceive_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            if (spReceive.IsOpen == false)         //如果串口关闭的,那么返回
                return;
            try
            {
                IsRecieve = true;
                int n = spReceive.BytesToRead;  //获得接收缓冲区的字节数
                if (n < 1)
                {
                    IsRecieve = false;
                    return;
                }
                byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组用来存放当前来的串口数据,长度由读取到的字节决定
                spReceive.Read(buf, 0, n);//读取缓冲区数据
             
                rhbReceive.Invoke(new EventHandler(delegate
                    {
                        rhbReceive.Text = Encoding.UTF8.GetString(buf);
                    }));
                 }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.ToString());
                return;
            }
            finally
            {
                Listening = false;
                
            }
        } --------------------编程问答-------------------- rhbReceive.Text = Encoding.UTF8.GetString(buf);
试试其他的编码格式 --------------------编程问答-------------------- 你确认是Unicode编码? --------------------编程问答-------------------- 1.string str = Convert.ToBase64String(data);这句话多余了。SerialPort可以直接传byte[]。即使你想用string参数,用txtSendMessage.Text就行了。
2.发送和接收的编码不一致。发送是Encoding.Unicode,接收是Encoding.UTF8 --------------------编程问答--------------------
引用 3 楼 u011303459 的回复:
1.string str = Convert.ToBase64String(data);这句话多余了。SerialPort可以直接传byte[]。即使你想用string参数,用txtSendMessage.Text就行了。
2.发送和接收的编码不一致。发送是Encoding.Unicode,接收是Encoding.UTF8

正解 --------------------编程问答--------------------
引用 1 楼 fangwei198712 的回复:
rhbReceive.Text = Encoding.UTF8.GetString(buf);
试试其他的编码格式

试了,不过如果把发送部分改为: spSend.WriteLine(str); //发送数据
而且接收部分,上面 都去掉 只要byte[] data = Convert.FromBase64String(spReceive.ReadLine());
结果可以显示,好奇怪,给解释 --------------------编程问答--------------------
引用 3 楼 u011303459 的回复:
1.string str = Convert.ToBase64String(data);这句话多余了。SerialPort可以直接传byte[]。即使你想用string参数,用txtSendMessage.Text就行了。
2.发送和接收的编码不一致。发送是Encoding.Unicode,接收是Encoding.UTF8


如果我按照你说的,直接发送部分:                       
                        byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(txtSendMessage.Text); //将发送的内容编码成一个发送的字符序列
                        //string str = Convert.ToBase64String(data);
                        //spSend.Write(str);
                        spSend.WriteLine(data); //发送数据
会报错:错误 参数“1”: 无法从“byte[]”转换为“string”
                与“System.IO.Ports.SerialPort.WriteLine(string)”最匹配的重载方法具有一些无效参数

--------------------编程问答-------------------- 检查波特率设置对了没有 --------------------编程问答--------------------
引用 6 楼 xnyun1207 的回复:
Quote: 引用 3 楼 u011303459 的回复:

1.string str = Convert.ToBase64String(data);这句话多余了。SerialPort可以直接传byte[]。即使你想用string参数,用txtSendMessage.Text就行了。
2.发送和接收的编码不一致。发送是Encoding.Unicode,接收是Encoding.UTF8


如果我按照你说的,直接发送部分:                       
                        byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(txtSendMessage.Text); //将发送的内容编码成一个发送的字符序列
                        //string str = Convert.ToBase64String(data);
                        //spSend.Write(str);
                        spSend.WriteLine(data); //发送数据
会报错:错误 参数“1”: 无法从“byte[]”转换为“string”
                与“System.IO.Ports.SerialPort.WriteLine(string)”最匹配的重载方法具有一些无效参数


//发送byte[]
spSend.Write(data,0,data.Length); --------------------编程问答--------------------
引用 8 楼 u011303459 的回复:
Quote: 引用 6 楼 xnyun1207 的回复:

Quote: 引用 3 楼 u011303459 的回复:

1.string str = Convert.ToBase64String(data);这句话多余了。SerialPort可以直接传byte[]。即使你想用string参数,用txtSendMessage.Text就行了。
2.发送和接收的编码不一致。发送是Encoding.Unicode,接收是Encoding.UTF8


如果我按照你说的,直接发送部分:                       
                        byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(txtSendMessage.Text); //将发送的内容编码成一个发送的字符序列
                        //string str = Convert.ToBase64String(data);
                        //spSend.Write(str);
                        spSend.WriteLine(data); //发送数据
会报错:错误 参数“1”: 无法从“byte[]”转换为“string”
                与“System.IO.Ports.SerialPort.WriteLine(string)”最匹配的重载方法具有一些无效参数


//发送byte[]
spSend.Write(data,0,data.Length);


发送函数可以这样写:                       
                      byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(txtSendMessage.Text); //将发送的内容编码成一个发送的字符序列
                        spSend.Write(data,0,data.Length);

那么接收函数,应该怎么写呢,我的是这样的:
                byte[] data = Convert.FromBase64String(spReceive.ReadLine());
             
                rhbReceive.Invoke(new EventHandler(delegate
                    {
                          rhbReceive.Text = Encoding.UTF8.GetString(data);
                    }));
结果说超时,但是我不想用这种接收方法:我想用,
               IsRecieve = true;
                int n = spReceive.BytesToRead;  //获得接收缓冲区的字节数
                if (n < 1)
                {
                    IsRecieve = false;
                  return;
                }
                byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组用来存放当前来的串口数据,长度由读取到的字节决定
                spReceive.Read(buf, 0, n);//读取缓冲区数据
接下来我就不会处理了
    --------------------编程问答-------------------- 串口的波特率一定要一致,且收发的编码方式要一致。
补充:.NET技术 ,  C#
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