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.NET中的异步编程(四)- IO完成端口以及FileStream.BeginRead

写这个系列原本的想法是讨论一下.NET中异步编程风格的变化,特别是F#中的异步工作流以及未来的.NET 5.0中的基于任务的异步编程模型。但经过三篇文章后很多人对IO异步背后实现的原理以及为什么这样能提高性能很感兴趣。其实我本不想花更多的文字在这些底层实现的细节上,一来我并不擅长这些方面,二来我们使用.NET的异步IO就不需要关心这些底层东西,因为已经为你封装完备了。不过为了避免大家一再在这上面商讨,我还是在这个系列中间插入了一篇来解释一下。

本文我将从内核对象IO完成端口开始介绍,然后来瞧瞧.NET BCL中的FileStream.BeginRead是如何利用IO完成端口来实现的。

IO完成端口(IO Completion Port)

大多数人应该或多或少地听说过IO完成端口这么个东西,而且也知道它是实现高性能IO,高伸缩性应用的尚方宝剑。IO完成端口是一个非常复杂的内核对象,其实现的也非常巧妙,细细琢磨还是非常有意思的。

创建高伸缩性的应用的一个基本原则就是:创建更少的线程。线程数更少首先消耗的资源就少,每个线程的创建除了要浪费CPU时间外,还要创建一系列的数据结构用来保存线程相关的一些信息:用户栈,线程上下文,内核栈等。这个总共加起来大概1.5M左右,那么你算算你的32位机器总共能使用多少内存?那么对应地能创建多少线程?可能有人讲那对于64位的就无所谓了。嗯,在资源占用这方面64位确实不用担心。但是系统中可运行的线程数越多,你的CPU数又是有限的(8个?80个?)。Windows的任务调度机制是每个线程会运行一个时间片,然后Windows抢占式的调度另一个线程运行。那么线程数越多,Windows势必要进行更频繁的线程上下文切换。线程上下文切换对系统性能的影响在这里我就不多说了,你可以搜搜资料。

那么如何做到创建更少的线程,而又干更多的事儿呢?答案就是“不等待”。相对CPU来说,IO设备的速度简直低的要命。就好像飞机和拖拉机的差别一样,我们可不能让拖拉机拖了飞机的后退儿。而IO完成端口就是为了这个而生的:创建更少的线程,干更多的事儿。

IO完成端口首先不是一个我们看得见摸得着的什么插口,也和我们常说的80这样的端口不同。你可以将其理解为一个数据结构或一个对象(下面我会用C#的代码来辅助讲解IO完成端口,仅仅是讲解,这些代码并不是真实的实现):

Windows提供了一个CreateIoCompletionPort API来创建IO完成端口,实际上这个API有两个作用:创建IO完成端口和将一个IO设备与该端口绑定。创建IO完成端口时有一个很重要的参数:指定同时最多能有多少个线程并行运行,这就是为了保证更少的线程,如果你将这个数值指定为0,那么默认值就会是你机器的CPU数。IO端口里还有一个IO设备句柄列表,你可以将很多设备句柄与这个端口绑定(文件、Socket等):

//函数原型
HANDLE CreateIoCompletionPort(
    //设备句柄
    HANDLE     hFile, 
    //已有的IO完成端口句柄,如果这里已经指定,则是将前面指定的设备与该端口绑定
    HANDLE     hExistingCompletionPort,
    //因为一个IO完成端口可以绑定很多设备,可以用这个来区分
    ULONG_PTR  CompletionKey, 
    //允许同时运行的线程数
    DWORD      dwNumberOfConcurrentThreads 
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