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Cocos2d-x 处理双击事件的两种方法

在cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。

下面介绍两种方式实现双击事件的处理。

 


(一)方法一

第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒)。所以利用这个条件就可以对双击进行判断处理了。

注意到由于要获取两次touch之间的touch时间,而且是以毫秒为单位,所以需要用到下面这个方法:


[cpp]
//获取系统的毫秒时间  
long millisecondNow() 

    struct cc_timeval now; 
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); 
    return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000); 

//获取系统的毫秒时间
long millisecondNow()
{
    struct cc_timeval now;
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);
    return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000);
}

 

由于要获取两次touch的时间,所以要定义两个long类型的变量用于记录时间;而且定义了一个bool类型的变量记录是否是双击。


[cpp]
long preTime; 
    long nextTime; 
    bool isClickTwo; 

long preTime;
    long nextTime;
    bool isClickTwo;
初始化为:


[cpp]
preTime = 0.0f; 
   nextTime = 0.0f; 
   isClickTwo  = false; 

 preTime = 0.0f;
    nextTime = 0.0f;
    isClickTwo  = false;

接着就是要在 ccTouchesBegan(CCSet* touches,CCEvent* event) 这个方法中(注意要在began这个方法中进行,而非ended这个方法中)进行单击和双击的判断处理了。代码如下:


[cpp]
void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event) 

    isClickTwo = false; 
    nextTime = millisecondNow(); 
     
    if ((nextTime - preTime < 300) && (nextTime - preTime > 50)) { 
        CCLog("double click"); 
        isClickTwo = true; 
    } 
    //在回调方法中处理单击事件  
    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::ff), 0.25f); 
    preTime = millisecondNow(); 

 
void HelloWorld::ff(float tt) 

    if (! isClickTwo) { 
        CCLog("single click"); 
    } 

void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
    isClickTwo = false;
    nextTime = millisecondNow();
   
    if ((nextTime - preTime < 300) && (nextTime - preTime > 50)) {
        CCLog("double click");
        isClickTwo = true;
    }
    //在回调方法中处理单击事件
    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::ff), 0.25f);
    preTime = millisecondNow();
}

void HelloWorld::ff(float tt)
{
    if (! isClickTwo) {
        CCLog("single click");
    }
}

这样,你单击和双击屏幕的时候就会在终端输出是单击还是双击了。

 


(二)方法二

下面这种方法较第一种方法而言,比较简洁,其并不是采用直接比较双击中两次touch的时间间隔,而是比较巧妙的解决这个问题。解决的思路是这样的,我们知道双击的时间间隔是0.25ms,所以设置了一个延时为0.25ms的schedule,如果在这0.25ms中又touch,那么表示的是双击,否则表示的是单击。具体的实现过程看代码实现,应该是可以理解的。

这种方法只需要使用到一个bool变量表征是否touch。

 

[cpp]
bool clicked; 

bool clicked;
初始化为:


[cpp]
clicked = false; 

clicked = false;
处理的代码如下:


[cpp]
void  HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event) 

    if (clicked) { 
        clicked = false; 
        CCLog("double click"); 
    } 
    else 
    { 
        //延时0.25s执行(注意在这0.25s的延时过程中clicked已经为true),  
        //如果在这个过程中再次click,那么就执行上面的双击事件处理了  
        //否则,那么就执行下面的回调函数了,处理单击事件  
        scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::ff), 0.25f); 
        clicked = true; 
    } 

 
//在回调函数中处理单击事件  
void HelloWorld::ff(float tt) 

    if (clicked) { 
        clicked = false; 
        CCLog("single click"); 
    } 

void  HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
    if (clicked) {
        clicked = false;
        CCLog("double click");
    }
    else
    {
        //延时0.25s执行(注意在这0.25s的延时过程中clicked已经为true),
        //如果在这个过程中再次click,那么就执行上面的双击事件处理了
        //否则,那么就执行下面的回调函数了,处理单击事件
        scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::ff), 0.25f);
        clicked = true;
    }
}

//在回调函数中处理单击事件
void HelloWorld::ff(float tt)
{
    if (clicked) {
        clicked = false;
        CCLog("single click");
    }
}
同样还是在终端中输出是单击还是双击的信息。

 


通过比较二者实现的方法可以看到,其实二者的实现过程还是有点类似的,只不过判断单击,双击的具体实现过程有点差异,在实际使用过程中建议是使用第二种方法,比较简洁。


 

补充:移动开发 , 其他 ,
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