Crest简单对象的设计
在我们开始Crest的设计之前,我们先看一段参考代码
using System;
using System.Collections.Generic;
public abstract class Bird{
protected String name;
public abstract String tweet();
public String getName(){return name;}
}
public class Cock : Bird{
public override String tweet(){return "woooooo";}
public virtual String walk(){return "cock walk";}
public void setName(String newName){ name = newName;}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Bird bird = new Cock();
Cock cock = new Cock();
System.Console.WriteLine(bird.tweet());
}
}
这是一段纯正的面向对象的代码,我们的话题就会沿着这一段代码展开。首先我们从设计Crest以支持最简单的对象。
简单对象
因为C语言的本身限制,所以我们要模拟一个类的定义只能使用struct。最简单的类当然就是空类了。我们的C代码如下:
struct CEmptyObject
{
}
然后我们要让我们的CEmptyObject类加入成员变量,也很简单:
struct CEmptyObject
{
int salary;
};
再加入一个成员函数吧。我想加入一个getSalary,但是问题来了,怎么加呢?如果这样写:
int getSalary(){return salary;}
似乎是对的,但是C编译器报告salary找不到,如果把这行代码放到struct CEmptyObject中,同样也是编译错误[BCC32 Error] raw.c(143): E2200 Functions may not be part of a struct or union。实际上,大部分OO语言的实现都是类似的,我们也就不卖关子了,照搬如下:
int getSalary(struct CEmptyObject * _this)
{
return _this->salary;
}
所有我们代码中写的 xxx.getSalary() 类似的代码,都实际转化为getSalary(xxx)形式,如果大家熟悉C#的扩展函数,就更明白这一点。
简单对象的使用
设计好了简单对象,我们当然要用一下了,先看
补充:软件开发 , C# ,