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DELPHI中完成端口(IOCP)的简单分析

用DELPHI开发网络代码已经有一段时间了!

我发现在网上用VC来实现完成端口(IOCP)的代码很多,但是使用DELPHI来实现的就比较少了。对IOCP讲的清楚的就更少了。在这里我把自己编写DELPHI下的IOCP写出来,希望对刚学完成端口的朋友有个帮助。

首先我们来了解一些在使用IOCP的时候需要使用的一些结构!

(1):单IO数据结构

   LPVOID = Pointer;
   LPPER_IO_OPERATION_DATA = ^ PER_IO_OPERATION_DATA ;
   PER_IO_OPERATION_DATA = packed record
     Overlapped: OVERLAPPED;
     DataBuf: TWSABUF;
     Buffer: array [0..1024] of CHAR;
     BytesSEND: DWORD;
     BytesRECV: DWORD;
   end;

上面的结构中Overlapped: OVERLAPPED;和DataBuf: TWSABUF;是固定的结构类型。Buffer: array [0..1024] of CHAR;是用来保存接受数据的缓存。BytesSEND: DWORD;用来标志发送数据的长度。BytesRECV: DWORD;用来标志接受数据的长度。因为完成端口的工作者线程可以接受到来自客户端的数据,同时还可以接受到自己发送给客户端的数据,所以我们使用BytesSEND,BytesRECV变量来说是用来区分这次的数据是来自客户端的数据还是自己发送出去的数据。详细的使用方法,我会在下面详细说明。

(2):“单句柄数据结构”

   LPPER_HANDLE_DATA = ^ PER_HANDLE_DATA;
   PER_HANDLE_DATA = packed record
     Socket: TSocket;
   end;

下来我从编写一个完成端口的为例说明。

if WSAStartUp($202, wsData) <> 0 then
begin
    WSACleanup();
end;

加载SOCKET。我使用的是2.2版为了后面方便加入心跳。

CompletionPort:=CreateIOCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,0,0,0);

创建一个完成端口。
GetSystemInfo(LocalSI);
for I:=0 to LocalSI.dwNumberOfProcessors * 2 -1 do
begin
    hThread := CreateThread(nil, 0, @ServerWorkerThread, Pointer(CompletionPort),0, ThreadID);
    if (hThread = 0) then
    begin
        Exit;
    end;
    CloseHandle(hThread);
end;

根据CPU的数量创建CPU*2数量的工作者线程。
Listensc:=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,Nil,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if Listensc=SOCKET_ERROR then
begin
     closesocket(Listensc);
     WSACleanup();
end;
sto.sin_family:=AF_INET;
sto.sin_port:=htons(5500);
sto.sin_addr.s_addr:=htonl(INADDR_ANY);
if bind(Listensc,sto,sizeof(sto))=SOCKET_ERROR then
begin
    closesocket(Listensc);
end;
listen(Listensc,20);

创建一个套接字,将此套接字和一个端口绑定并监听此端口。

while (TRUE) do
begin
    Acceptsc:= WSAAccept(Listensc, nil, nil, nil, 0);

    当客户端有连接请求的时候,WSAAccept函数会新创建一个套接字Acceptsc。这个套接字就是和客户端通信的时候使用的套接字。

    if (Acceptsc= SOCKET_ERROR) then
    begin
       closesocket(Listensc);
       exit;
    end;

    判断Acceptsc套接字创建是否成功,如果不成功则退出。
    PerHandleData := LPPER_HANDLE_DATA (GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA)));
    if (PerHandleData = nil) then
    begin
       exit;
    end;
    PerHandleData.Socket := Acceptsc;

    创建一个“单句柄数据结构”将Acceptsc套接字绑定。
    if (CreateIoCompletionPort(Acceptsc, CompletionPort, DWORD(PerHandleData), 0) = 0) then
    begin
       exit;
    end;

    将套接字、完成端口和“单句柄数据结构”三者绑定在一起。

    PerIoData := LPPER_IO_OPERATION_DATA(GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA)));
    if (PerIoData = nil) then
    begin
       exit;
    end;
    ZeroMemory(@PerIoData.Overlapped, sizeof(OVERLAPPED));
    PerIoData.BytesSEND := 0;
    PerIoData.BytesRECV := 0;
    PerIoData.DataBuf.len := 1024;
    PerIoData.DataBuf.buf := @PerIoData.Buffer;
    Flags := 0;

    创建一个“单IO数据结构”其中将PerIoData.BytesSEND 和PerIoData.BytesRECV 均设置成0。说明此“单IO数据结构”是用来接受的。
    if (WSARecv(Acceptsc, @(PerIoData.DataBuf), 1, @RecvBytes, @Flags,@(PerIoData.Overlapped), nil) = SOCKET_ERROR) then
    begin
       if (WSAGetLastError() <> ERROR_IO_PENDING) then
       begin
          exit;
       end
    end;

    用此“单IO数据结构”来接受Acceptsc套接字的数据。

end;

创建IOCP的工作已经完成,下一次我将写IOCP的工作者线程的处理方法,谢谢!

 


今天我写一下关于DELPHI编写完成端口(IOCP)的工作者线程中的东西。希望各位能提出批评意见。
上次我写了关于常见IOCP的代码,对于IOCP来说,接受到客户端发送过来和自己发送出去的数据都是从工作者线程中得到。代码和解释如下:
function ServerWorkerThread(CompletionPortID:Pointer):Integer;stdcall;
begin
    CompletionPort:=THANDLE(CompletionPortID);
    //得到创建线程是传递过来的IOCP
    while(TRUE) do
    begin
         //工作者线程会停止到GetQueuedCompletionStatus函数处,直到接受到数据为止
         if (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, BytesTransferred,DWORD(PerHandleData), POverlapped(PerIoData), INFINITE) = False) then
         begin
           //当客户端连接断开或者客户端调用closesocket函数的时候,函数GetQueuedCompletionStatus会返回错误。如果我们加入心跳后,在这里就可以来判断套接字是否依然在连接。
           if PerHandleData<>nil then
           begin
             closesocket(PerHandleData.Socket);
             GlobalFree(DWORD(PerHandleData));
           end;
           if PerIoData<>nil then
           begin
             GlobalFree(DWORD(PerIoData));
           end;
           continue;
         end;
         if (BytesTransferred = 0) then
         begin
            //当客户端调用shutdown函数来从容断开的时候,我们可以在这里进行处理。
            if PerHandleData<>nil then
            begin
              TempSc:=PerHandleData.Socket;
              shutdown(PerHandleData.Socket,1);
 

补充:综合编程 , 安全编程 ,
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