Android应用: 3D旋转球
xml代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/lla" > <!-- LinearLayout布局 --> <RatingBar android:id="@+id/RatingBar01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:max="5" android:rating="1" > </RatingBar> <!-- 添加ToggleButton --> </LinearLayout>
Ball类
package com.example.android_sample_5_2; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.IntBuffer; import java.util.ArrayList; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; public class Ball { private IntBuffer mVertexBuffer;//顶点坐标数据缓冲 private IntBuffer mNormalBuffer;//顶点法向量数据缓冲 private ByteBuffer mIndexBuffer;//顶点构建索引数据缓冲 public float mAngleX;//沿x轴旋转角度 public float mAngleY;//沿y轴旋转角度 public float mAngleZ;//沿z轴旋转角度 int vCount=0; int iCount=0; public Ball(int scale) { //顶点坐标数据的初始化================begin============================ final int UNIT_SIZE=10000; ArrayList<Integer> alVertix=new ArrayList<Integer>();//存放顶点坐标的ArrayList final int angleSpan=18;//将球进行单位切分的角度 for(int vAngle=-90;vAngle<=90;vAngle=vAngle+angleSpan)//垂直方向angleSpan度一份 { for(int hAngle=0;hAngle<360;hAngle=hAngle+angleSpan)//水平方向angleSpan度一份 {//纵向横向各到一个角度后计算对应的此点在球面上的坐标 double xozLength=scale*UNIT_SIZE*Math.cos(Math.toRadians(vAngle)); int x=(int)(xozLength*Math.cos(Math.toRadians(hAngle))); int z=(int)(xozLength*Math.sin(Math.toRadians(hAngle))); int y=(int)(scale*UNIT_SIZE*Math.sin(Math.toRadians(vAngle))); //将计算出来的XYZ坐标加入存放顶点坐标的ArrayList alVertix.add(x);alVertix.add(y);alVertix.add(z); } } vCount=alVertix.size()/3;//顶点的数量为坐标值数量的1/3,因为一个顶点有3个坐标 //将alVertix中的坐标值转存到一个int数组中 int vertices[]=new int[vCount*3]; for(int i=0;i<alVertix.size();i++) { vertices[i]=alVertix.get(i); } //创建顶点坐标数据缓冲 //vertices.length*4是因为一个整数四个字节 ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());//设置字节顺序 mVertexBuffer = vbb.asIntBuffer();//转换为int型缓冲 mVertexBuffer.put(vertices);//向缓冲区中放入顶点坐标数据 mVertexBuffer.position(0);//设置缓冲区起始位置 //创建顶点法向量数据缓冲 //vertices.length*4是因为一个float四个字节 ByteBuffer nbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4); nbb.order(ByteOrder.nativeOrder());//设置字节顺序 mNormalBuffer = vbb.asIntBuffer();//转换为int型缓冲 mNormalBuffer.put(vertices);//向缓冲区中放入顶点坐标数据 mNormalBuffer.position(0);//设置缓冲区起始位置 //特别提示:由于不同平台字节顺序不同数据单元不是字节的一定要经过ByteBuffer //转换,关键是要通过ByteOrder设置nativeOrder(),否则有可能会出问题 //顶点坐标数据的初始化================end============================ //三角形构造索引数据初始化==========begin========================== ArrayList<Integer> alIndex=new ArrayList<Integer>(); int row=(180/angleSpan)+1;//球面切分的行数 int col=360/angleSpan;//球面切分的列数 for(int i=0;i<row;i++)//对每一行循环 { if(i>0&&i<row-1) {//中间行 for(int j=-1;j<col;j++) {//中间行的两个相邻点与下一行的对应点构成三角形 int k=i*col+j; alIndex.add(k+col); alIndex.add(k+1); alIndex.add(k); } for(int j=0;j<col+1;j++) {//中间行的两个相邻点与上一行的对应点构成三角形 int k=i*col+j; alIndex.add(k-col); alIndex.add(k-1); alIndex.add(k); } } } iCount=alIndex.size(); byte indices[]=new byte[alIndex.size()]; for(int i=0;i<alIndex.size();i++) { indices[i]=alIndex.get(i).byteValue(); } //创建三角形构造索引数据缓冲 mIndexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length); mIndexBuffer.put(indices);//向缓冲区中放入三角形构造索引数据 mIndexBuffer.position(0);//设置缓冲区起始位置 //三角形构造索引数据初始化==========end============================== } public void drawSelf(GL10 gl) { gl.glRotatef(mAngleZ, 0, 0, 1);//沿Z轴旋转 gl.glRotatef(mAngleX, 1, 0, 0);//沿X轴旋转 gl.glRotatef(mAngleY, 0, 1, 0);//沿Y轴旋转 gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY); //为画笔指定顶点坐标数据 gl.glVertexPointer ( 3, //每个顶点的坐标数量为3 xyz GL10.GL_FIXED, //顶点坐标值的类型为 GL_FIXED 0, //连续顶点坐标数据之间的间隔 mVertexBuffer //顶点坐标数据 ); //为画笔指定顶点法向量数据 gl.glNormalPointer(GL10.GL_FIXED, 0, mNormalBuffer); //绘制图形 gl.glDrawElements ( GL10.GL_TRIANGLES, //以三角形方式填充 iCount, //一共icount/3个三角形,iCount个顶点 GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, //索引值的尺寸 mIndexBuffer //索引值数据 ); } }
MySy易做图ceView类
package com.example.android_sample_5_2;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSu易做图ceView;
import android.view.MotionEvent;
public class MySu易做图ceView extends GLSu易做图ceView{
private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f/320;//角度缩放比例
private SceneRenderer mRenderer;//场景渲染器
private float mPreviousY;//上次的触控位置Y坐标
private float mPreviousX;//上次的触控位置Y坐标
boolean openLightFlag=true;//开灯标记,false为关灯,true为开灯
int openLightNum=1; //开灯数量标记,1为一盏灯,2,为两盏灯...
public MySu易做图ceView(Context context) {
super(context);
mRenderer = new SceneRenderer(); //创建场景渲染器
setRenderer(mRenderer); //设置渲染器
setRenderMode(GLSu易做图ceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);//设置渲染模式为主动渲染
}
//触摸事件回调方法
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
float y = e.getY补充:移动开发 , Android ,