最简单的TCP网络封包解包
如若描述或者代码当中有谬误之处,还望指正。
TCP为什么需要进行封包解包?
TCP采用字节流的方式,即以字节为单位传输字节序列。那么,我们recv到的就是一串毫无规则的字节流。如果要让这无规则的字节流有规则,那么,就需要我们去定义一个规则。那便是所谓的“封包规则”。
封包结构是怎么样的?
封包就像是信,信是由:信封、信内容。两部分组成。而网络封包也是由两部分组成:包头、数据。包头域是定长的,数据域是不定长的。包头必然包含两个信息:操作码、包长度。包头可能还包含别的信息,这个呢就要视乎情况去定了。操作码是该网络数据包的标识符,这就和UI里面的事件ID什么的差不多。其中,操作码有的只有一级,有的则有两级甚至多级操作码,这个的设计也要看情况去了,不过,这些底层的东西,定好了,基本就不能动了,就像房子都砌起来了,再去动地基,那就欧也了。
以下是网络数据包的伪代码:
struct NetPacket
{
包头;
数据;
};以下是包头的伪代码:
struct NetPacketHeader
{
操作码;
包长度;
};
收包中存在的一个问题(粘包,半包)
在现实的网络情况中,网络传输往往是不可靠的,因此会有丢包之类的情况发生,对此,TCP相应的有一个重传的机制。对于接收者来说,它接收到的数据流中的数据有可能不是完整的数据包,或是只有一部分,或是粘着别的数据包,因此,接收者还需要对接收到的数据流的数据进行分包。
服务器客户端逻辑描述
服务等待一个客户端的连接,客户端连接上了以后,服务器向客户端发送5个数据包,客户端接收服务器端的数据并解包然后做相应的逻辑处理。
需要注意的事项
1.服务器客户端是阻塞的,而不是非阻塞的套接字,这是为了简单;
2.当客户端收到了5个数据包之后,就主动和服务器断开连接,这个是硬代码;
3.阻塞套接字其实没有必要这样处理数据包,主要应用在非阻塞的套接字上。
服务器CPP代码:
#include "stdafx.h"
#include "TCPServer.h"
TCPServer::TCPServer()
: mServerSocket(INVALID_SOCKET)
{
// 创建套接字
mServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);
if (mServerSocket == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "创建套接字失败!" << std::endl;
return;
}
// 填充服务器的IP和端口号
mServerAddr.sin_family = AF_INET;
mServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
mServerAddr.sin_port = htons((u_short)SERVER_PORT);
// 绑定IP和端口
if ( ::bind(mServerSocket, (sockaddr*)&mServerAddr, sizeof(mServerAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "绑定IP和端口失败!" << std::endl;
return;
}
// 监听客户端请求,最大同时连接数设置为10.
if ( ::listen(mServerSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "监听端口失败!" << std::endl;
return;
}
std::cout << "启动TCP服务器成功!" << std::endl;
}
TCPServer::~TCPServer()
{
::closesocket(mServerSocket);
std::cout << "关闭TCP服务器成功!" << std::endl;
}
void TCPServer::run()
{
// 接收客户端的连接
acceptClient();
int nCount = 0;
for (;;)
{
if (mAcceptSocket == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "客户端主动断开了连接!" << std::endl;
break;
}
// 发送数据包
NetPacket_Test1 msg;
msg.nIndex = nCount;
strncpy(msg.arrMessage, "[1]你好[2]你好[3]你好", sizeof(msg.arrMessage) );
bool bRet = SendData(NET_TEST1, (const char*)&msg, sizeof(msg));
if (bRet)
{
std::cout << "发送数据成功!" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "发送数据失败!" << std::endl;
break;
}
++nCount;
}
}
void TCPServer::closeClient()
{
// 判断套接字是否有效
if (mAcceptSocket == INVALID_SOCKET) return;
// 关闭客户端套接字
::closesocket(mAcceptSocket);
std::cout << "客户端套接字已关闭!" << std::endl;
}
void TCPServer::acceptClient()
{
// 以阻塞方式,等待接收客户端连接
int nAcceptAddrLen = sizeof(mAcceptAddr);
mAcceptSocket = ::accept(mServerSocket, (struct sockaddr*)&mAcceptAddr, &nAcceptAddrLen);
std::cout << "接受客户端IP:" << inet_ntoa(mAcceptAddr.sin_addr) << std::endl;
}
bool TCPServer::SendData( unsigned short nOpcode, const char* pDataBuffer, const unsigned int& nDataSize )
{
NetPacketHeader* pHead = (NetPacketHeader*) m_cbSendBuf;
pHead->wOpcode = nOpcode;
// 数据封包
if ( (nDataSize > 0) && (pDataBuffer != 0) )
{
CopyMemory(pHead+1, pDataBuffer, nDataSize);
}
// 发送消息
const unsigned short nSendSize = nDataSize + sizeof(NetPacketHeader);
pHead->wDataSize = nSendSize;
int ret = ::send(mAcceptSocket, m_cbSendBuf, nSendSize, 0);
return (ret > 0) ? true : false;
}
客户端CPP代码:
#include "stdafx.h"
#include "TCPClient.h"
TCPClient::TCPClient()
{
memset( m_cbRecvBuf, 0, sizeof(m_cbRecvBuf) );
m_nRecvSize = 0;
// 创建套接字
mServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);
if (mServerSocket == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "创建套接字失败!" << std::endl;
return;
}
// 填充服务器的IP和端口号
mServerAddr.sin_family = AF_INET;
mServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
mServerAddr.sin_port = htons((u_short)SERVER_PORT);
//
补充:软件开发 , C语言 ,