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cocos2d-x学习笔记(12)--粒子系统

cocos2d-x学习笔记(12)--粒子系统
     这次我们要接触的是粒子系统,其实就是游戏中常说的武器系统。
上图就是所有的粒子效果,我们只要掌握其使用方法即可。在讲粒子系统之前,我要补充说明一些东西。
首先是CCSprite的继承关系:

可以看到CCSprite继承了CCNode类,而CCNode中包含addChild成员函数,所以CCSprite同样有addChild成员函数。可能之前一直只用layer和scene调用addChild,给大家造成一个习惯,以为只有CCLayer和CCScene类才有addChild,其实不然。再看看下面的继承关系图就一目了然:

 
 
 
接下来下,补充第二个说明:
例子:sprite->runAction(CCRepeateForever::actionWithAction( (CCActionInterval *)(CCSequence::actions (action1, action2, NULL) )   ));
首先我们看看CCSequence::actions的函数原型:

函数的返回值类型是CCFiniteTimeAction,但是我们看看CCRepeateForever::actionWithaction的函数原型:

函数接受的参数类型是CCActionInterval,有于类型不匹配,要转换,转换的根据看了下图就明白了:

CCActionInterval类继承了CCFiniteTimeAction类,那么上面例子的强制转换就存在合理性了。
最后一点就是在看这一节的笔记前,最好看看上一节的笔记cocos2d-x学习笔记(11)--坐标系,有助于理解这一节的代码;
以上的补充主要想说的事,大家在遇到什么不懂得地方的时候,可以多去官方网站去查查资料,那里才是最佳的学习地点。
 
step1:创建cocos2d-win32 application,并命名为particle;
step2:在HelloWorldScene.h中添加下面几个类:
[cpp] 
class ParticleDemo:public CCLayer 

protected: 
    CCParticleSystem* m_emitter; 
    CCSprite* m_background; 
 
public: 
    ParticleDemo(); 
    ~ParticleDemo(); 
 
    virtual std::string title(); 
    virtual void onEnter(); 
 
    void backCallback(CCObject* pSender); 
    void restartCallback(CCObject* pSender); 
    void nextCallback(CCObject* pSender); 
 
    virtual void registerWithTouchDispatcher(); 
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event); 
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event); 
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event); 
     
    void setEmitterPosition(); 
 
}; 
 
 
/************************************************************************/ 
/* firework                                                                     */ 
/************************************************************************/ 
class FireWork:public ParticleDemo 

public: 
    virtual void onEnter(); 
 
    std::string title(); 
}; 
 
class DemoSun:public ParticleDemo 

public: 
    virtual void onEnter(); 
 
    std::string title(); 
}; 
 
 
class DemoFlower:public ParticleDemo 

public: 
    virtual void onEnter(); 
 
    std::string title(); 
}; 
 
 
class DemoExplosion:public ParticleDemo 

public: 
    virtual void onEnter(); 
 
    std::string title(); 
}; 
 
 
class DemoSnow:public ParticleDemo 

public: 
    virtual void onEnter(); 
 
    std::string title(); 
}; 

step3:在HelloWorldScene.cpp中添加如下全局变量及函数:
[cpp]
static int index = 1; 
const int MAX_INDEX = 5; 
 
CCLayer* runThisTest(int index) 

    switch(index) 
    { 
    case 1:return new FireWork(); 
         
    case 2:return new DemoSun(); 
 
    case 3:return new DemoFlower(); 
 
    case 4:return new DemoExplosion(); 
 
    case 5:return new DemoSnow(); 
 
    } 
    return NULL; 

在添加对应类的成员函数
[cpp]
/************************************************************************/ 
/* ParticleDemo                                                                     */ 
/************************************************************************/ 
 
ParticleDemo::ParticleDemo() 

    m_emitter = NULL; 
    setIsTouchEnabled(true); 
 
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
 
 
 
    //添加基本按钮 
    CCLabelTTF* pNextLabel  = CCLabelTTF::labelWithString("Next ", "Arial", 30); 
    CCLabelTTF*pBackLabel = CCLabelTTF::labelWithString("Back ", "Arial", 30); 
    CCLabelTTF*pRestartLabel = CCLabelTTF::labelWithString("Restart ", "Arial", 30); 
 
    CCMenuItemLabel* pNextItem  = CCMenuItemLabel::itemWithLabel( 
        pNextLabel, this, menu_selector(ParticleDemo::nextCallback)); 
    CCMenuItemLabel* pBackItem = CCMenuItemLabel::itemWithLabel( 
        pBackLabel, this, menu_selector(ParticleDemo::backCallback)); 
    CCMenuItemLabel* pRestartItem = CCMenuItemLabel::itemWithLabel( 
        pRestartLabel, this, menu_selector(ParticleDemo::restartCallback)); 
 
    CCMenu* pNextMenu = CCMenu::menuWithItem(pNextItem); 
    CCMenu* pBackMenu = CCMenu::menuWithItem(pBackItem); 
    CCMenu* pRestartMenu = CCMenu::menuWithItem(pRestartItem); 
 
    pNextItem->setPosition(ccp(size.width/2 +150, 50)); 
    pBackItem->setPosition(ccp(size.width/2 - 150, 50)); 
    pRestartItem->setPosition(ccp(size.width/

补充:移动开发 , 其他 ,
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