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sipphone中播放声音文件

   在这一篇里记录下在Java sip softphone的基础上添加播放音乐文件的功能。前面介绍了几款sipphone,发现Java sip softphone这款开源软件功能简单易于修改,根据自己的需要选择是否保留其GUI,然后修改少部分代码即可实现在拨号后播放指定的音乐文件。但是仍然有几个问题有待以后解决:1是对整个源码的框架流程的分析,目前我也只是删除了其GUI部分,而底层的sip rtp传输没有涉及;2是我下载的版本在挂断、远端忙等情况时有问题;3是播放声音文件目前只是使用默认支持的wav格式,其它格式可以扩展,但是我实现的方式应该还是有问题,因为获取发送声音数据的间隔还没有确定,只是自己测试的20ms,后面会看到。
    要播放声音文件,首先得找到是从哪里获得数据的。在源码书中看到net.sourceforge.peers.media包,类Capture中看到buffer = soundManager.readData();,进而查看类SoundManager,可以发现:openAndStartLines()、 readData() 、writeData()等函数,正是我们需要的麦克风音频数据的捕获和写入扬声器的方法。查看readData()方法如下:
[java] 
1. /**
2.      * audio read from microphone, read all available data
3.      * @return
4.      */ 
5.     public synchronized byte[] readData() { 
6.         if (targetDataLine == null) { 
7.             return null; 
8.         } 
9.         int ready = targetDataLine.available(); 
10.         while (ready == 0) { 
11.             try { 
12.                 Thread.sleep(2); 
13.                 ready = targetDataLine.available(); 
14.             } catch (InterruptedException e) { 
15.                 return null; 
16.             } 
17.         } 
18.         if (ready <= 0) { 
19.             return null; 
20.         } 
21.         byte[] buffer = new byte[ready]; 
22.         targetDataLine.read(buffer, 0, buffer.length); 
23.         if (mediaDebug) { 
24.             try { 
25.                 microphoneOutput.write(buffer, 0, buffer.length); 
26.             } catch (IOException e) { 
27.                 logger.error("cannot write to file", e); 
28.                 return null; 
29.             } 
30.         } 
31.         return buffer; 
32.     } 
     去掉调试信息,结合类Capture中的代码,发现这里仅是通过buffer将数据获取,然后通过PipedOutputStream类型的rawData将数据发送出去;因此只要在readData()中使buffer返回需要发送的声音文件数据即可。
    根据以上分析,剩下的就是读取声音文件;java默认支持AU、AIFF、WAVE、MIDI 四种声音格式,如果需要更多的格式,需要下载附加包(参考1),然后先从(参考2)常用的JavaSound类图如下:

 

    
    理解下从AudioSystem中获得系统的符合DataLine.info中指定的AudioFormat属性的混频器;从类SoundManager的构造函数和openAndStartLines()函数中看到如下代码:
[java] view plaincopyprint?
1. // linear PCM 8kHz, 16 bits signed, mono-channel, little endian  
2.         audioFormat = new AudioFormat(8000, 16, 1, true, false); 
3.         targetInfo = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, audioFormat); 
4.         sourceInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat); 
 
[java] 
1. public void openAndStartLines() { 
2.         logger.debug("openAndStartLines"); 
3.         //我删除了调试部分代码  
4.         try { 
5.             targetDataLine = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(targetInfo); 
6.   
7.             
8.             targetDataLine.open(audioFormat); 
9.         } catch (LineUnavailableException e) { 
10.             logger.error("target line unavailable", e); 
11.             return; 
12.         } 
13.         targetDataLine.start(); 
14.         try { 
15.             sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(sourceInfo); 
16.             sourceDataLine.open(audioFormat); 
17.         } catch (LineUnavailableException e) { 
18.             logger.error("source line unavailable", e); 
19.             return; 
20.         } 
21.         sourceDataLine.start(); 
22.     } 
     虽然看了这么多,但是我们并不需要将数据写入扬声器,只是获得并返回,因此(参考1)我们从文件中获得输入流,代码如下:
    
[java]
1. if (testNum < 1) { 
2.             File file = new File("test.wav"); 
3.             // AudioInputStream audioInputStream = null;// 文件流  
4.             // AudioFormat audioFormat = null;// 文件格式  
5.             // 取得文件输入流  

补充:移动开发 , 其他 ,
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