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IPhone开发中的内存管理机制

我们在开发中会用到下面的这些相关知识:

copy 和 retain 的区别
    copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
    retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
    那上面的是什么该死的意思呢?
    Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
      比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
      Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
      retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
    也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

误释放对象
    问题一:
      value = [array objectAtIndex:n]; //得到一个数组中的对象
      [arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象
      因为value得到了那个对象,但是由于另外一个拥有者release了该对象,所以其实value现在成了摇摆指针(无效数据)

    问题二:
      myArray = [NSArray array];
       ...
      [myArray release];
      NSArray返回的是一个自动释放对象,不仅myArray不应该在一段时间后release,而应该在适当的时候先retain,以防止该array被系统误释放。

    问题三:
      rocket = [rocketLauncher aRocket];
      [rocketLauncher release];
      和array这种数据收集类对象一样,如果我们得到了一个类的子对象而不retain它,那么在原父类被释放的时候,这个rocket其实也会失去其意义。

Cocoa不同内存管理环境下的autorelease
    H 混合内存管理环境:垃圾收集法(Garbage Collection)+索引计数法(Reference Counting)
    虽然大多数情况下混合环境是不被推荐的,但是如果在这个情况下,autorelease需要注意以下事项:
    垃圾收集混合环境下:应该使用drain方法,因为release在GC模式下没有意义
    索引计数环境下:drain和release对于autoreleasepool(自动释放池)的效果相同

对autorelease的误解 www.zzzyk.com
    A Cocoa的内存管理分为 索引计数法(Reference Counting/ Retain Count)和 垃圾收集法(Garbage Collection)。而iPhone上目前只支持前者,所以autorelease就成为很多人的“捷径”。
    但是!autorelease其实并不是“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。但是autorelease其实是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为autorelease会被释放掉。
    切记小心使用autorelease,理解autorelease,防止在你还需要该对象的时候已经被系统释放掉了。

Inte易做图ce Builder参与的内存管理问题
    要点:
    如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。
    如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… …
    *切不要初始化两回,内存会溢出,而且对象锁定也会出错。

关于索引计数(Reference Counting)的问题
    *retain值 = 索引计数(Reference Counting)
    NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
    Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。
    [NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
    缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)
    在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)

NSString的内存管理
    如下实例:
      aString = @"I am a string that 2 years old, man!";
    这种情况下,字符串储存和管理由系统做,我们不用操心。
      aString = [NSString stringWithFormat:@"I am a string that %d years old, man!",2];
    第二种情况下,我们需要去retain和release这个字符串,系统不管。

Objective-C内存管理
    1,你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如:
      NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];
    后,需要
      [aArray release];
    2,你retain或copy的,你需要释放它。例如:
      [aArray retain]
    后,需要
      [aArray release];
    3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如:
      obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
      对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。

为什么不能直接调用dealloc而是release
    dealloc不等于C中的free,dealloc并不将内存释放,也不会将索引计数(Reference counting)降低。于是直接调用dealloc反而无法释放内存。
    在Objective-C中,索引计数是起决定性作用的。

 

摘自 白璐.中国

补充:移动开发 , IOS ,
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