C++一些注意点之操作符重载
重载操作符需要注意
(1)重载操作符必须具有一个类类型操作数。不能重载内建类型的操作符。
[cpp]
operator +(int,int);//这个是错误的,都为内建类型
operator +(int,classType);//可以改成这样,保证有一个自定义类型
operator +(int,int);//这个是错误的,都为内建类型
operator +(int,classType);//可以改成这样,保证有一个自定义类型
(2)重载操作符可以定义为普通非成员函数或者类的成员函数。当定义为类的成员函数,默认含有一个this指针,作为一个参数;当定义非成员函数时,通常必须将它们设置为所操作类的友元。
(3)调用重载操作符有两种方式:隐式调用,显示调用。
[cpp]
cout<<item1+item2<<endl;//隐式调用重载操作符
cout<<operator +(item1,item2);//非成员函数的重载操作符,显示调用
cout<<item1.operator +( item2);//成员函数的重载操作符,显示调用
cout<<item1+item2<<endl;//隐式调用重载操作符
cout<<operator +(item1,item2);//非成员函数的重载操作符,显示调用
cout<<item1.operator +( item2);//成员函数的重载操作符,显示调用
重载操作符的几条准则
(1)重载操作符时定义时,按照常规的习惯去重载。例如“==”可以被重载为测试两个对象是否相等;
(2)如果一个类有算术操作符或位操作符重载,那应该提供相应的复合赋值操作符重载。
(3)将要用关联容器键类型的类定义“<”操作符重载。因为关联容器默认使用键类型的<操作符。即使该类型将只存在顺序容器中,类通常也应该定义相等(==)操作符和小于(<)操作符,理由是许多算法假定这些操作符存在。例如sort使用”<”,find使用“==”。如果类定义了”==”操作符,也应该定义“!=”操作符。类定义了”<”,也可能会定义“>,>=,<=,<”。
(4)如何选择成员函数还是普通函数:赋值(=)、下标[]、调用()、成员访问箭头->、复合赋值、++、--等定义为类的成员;对称的操作符、比较操作符最好定义为普通函数(类的友元函数)。
几个常用的重载方式
(1)输入和输出操作符
[cpp]
friend ostream& operator<<(ostream& out,const classType& obj);
template<class T>
friend ostream& operator<<<T>(ostream& out,const classType<T>& obj);
friend istream& operator<<(istream& in, classType& obj);
template<class T>
friend istream& operator<<<T>(istream& in, classType<T>& obj);
friend ostream& operator<<(ostream& out,const classType& obj);
template<class T>
friend ostream& operator<<<T>(ostream& out,const classType<T>& obj);
friend istream& operator<<(istream& in, classType& obj);
template<class T>
friend istream& operator<<<T>(istream& in, classType<T>& obj);
(2)算术操作符和关系操作符重载
[cpp]
friend classType operator +(constclassType&op1,const classType &op2);
friend classType operator +(constclassType&op1,const classType &op2);
(3)赋值操作符重载
类赋值操作符接受类类型形参,通常该形参是对类类型的const引用,但也可以是非const类型的引用。如果没有定义这个操作符,则编译器将合成它。类赋值操作符必须是类的成员,以便编译器指定是否需要合成一个。可以为一个类定义许多附加的赋值操作符。赋值必须返回对*this的引用。
[cpp]
string& operator=(const string&);
string& operator=(const char*);
string& operator=(char);
string& operator=(const string&);
string& operator=(const char*);
string& operator=(char);
(4)下标操作符重载
下标操作符出现在左边必须生成左值,可以指定引用作为返回类型而得到左值。只要下标操作符返回引用,就可以作赋值的任意一方。可以对const和非const对象使用下标也是个好主意。应用const对象时,返回值为const引用,因此不能作为赋值目标。
[cpp]
int& operator[](const size_t index)
{return data[index];}
const int& operator[](const size_tindex) const
{return data[index];}
int& operator[](const size_t index)
{return data[index];}
const int& operator[](const size_tindex) const
{return data[index];}
(5)成员访问操作符重载
箭头操作符必须定义为类的成员函数,解引用操作符不要求定义为成员。解引用和箭头操作符在实现智能指针的类中。
[cpp]
class screen{
public:
screen& operator*(){return *ptr->sp;}
screen* operator->(){return ptr->sp;}
const screen& operator*()const
{return *ptr->sp;}
const screen* operator->()const
{return ptr->sp;}
private:
scrPtr *ptr;
};
class screen{
public:
screen& operator*(){return *ptr->sp;}
screen* operator->(){return ptr->sp;}
const screen& operator*()const
{return *ptr->sp;}
const screen* operator->()const
{return ptr->sp;}
private:
scrPtr *ptr;
};
重载箭头操作符必须返回指向类类型的指针,或者返回定义了自己的箭头操作符的类对象。若返回类型为指针,则直接用该指针。若返回为定义了箭头操作符的对象,调用箭头操作符则递归调用返回对象的箭头操作符,如果返回对象没有定义箭头操作符,编译器将报错。
(6)++操作符重载
[cpp]
classType& operator++();//前缀式
classType& operator++(int);//后缀式
classType& operator++(int)
{
classType ret(*this);
++*this;//调用前缀式
return ret;
}
classType obj;
obj.operator++();//显示调用前缀式
obj.operator++(0);//显示调用后缀式
classType& operator++();//前缀式
classType& operator++(int);//后缀式
classType& operator++(int)
{
classType ret(*this);
++*this;//调用前缀式
return ret;
}
classType obj;
obj.operator++();//显示调用前缀式
obj.operator++(0);//显示调用后缀式
(7)基于const的重载(类中所特有)
const对象只能使用const成员,非const成员可以使用任一成员,但非const版本是一个更好的匹配。
[cpp]
class Screen{
public:
screen& display(ostream& out)
{}
const screen& display(ostream& out) const
{}
};
Screen myScreen(5,3);
const Screen blank(5,3);
myScreen.set('#').display(cout);//调用display的非const版本
blank.display(cout);//调用display的const版本
补充:软件开发 , C++ ,