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using的几种用法

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方易做图更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:
 

\using System;
\using aClass = NameSpace1.MyClass;
\using bClass = NameSpace2.MyClass;
\
\namespace NameSpace1 
\{
\    public class MyClass 
\    {
\        public override string ToString() 
\        {
\            return "You are in NameSpace1.MyClass";
\        }
\    }
\}
\
\namespace NameSpace2 
\{
\    class MyClass 
\    {
\        public override string ToString() 
\        {
\            return "You are in NameSpace2.MyClass"
补充:软件开发 , C# ,
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