C#3.0学习笔记(12)进程,线程和异步编程
离职在家,没有什么事做,所以借这个机会总结一下关于异步编程的技术来跟各位园友分享。
1,什么叫进程?什么叫线程?
进程:进程就是一组资源,它们构成了一个正在运行的程序。这些资源包括虚拟地址空间,文件句柄以及程序启动需要的其他东西的载体。当我们启动一个程序时,系统在内存中
就创建了一个新的进程(Process)。
线程:在进程中,系统创建了一个叫做线程(thread)的内核对象,线程体现了一个程序的真实执行情况。一旦程序准备完毕,系统在线程中开始执行Main方法的第一条语句。默
认情况下,一个进程只包含一个线程,它从程序开始执行一直到程序结束。
2,什么叫异步编程(或称为多线程)?
在理解什么叫异步编程之前,我们先来看看什么叫同步编程,到目前为止,我们前面讲的所有程序都只有一个线程,并且从程序的第一行语句到最后一行语句顺序执行,这就叫同
步编程。异步编程指的是程序发起多个线程,它们在理论上是在同一时间执行的。(其实不一定真的在同一时间执行)
下面来介绍两种简单但非常强大的多线程技术,异步委托和计时器:
异步委托:
使用异步委托有三种标准模式:
1,等待一直到完成(wait-until-done)模式:在发起了异步方法以及做了一些其它处理后,原始线程就中断并且等异步方法完成之后再继续。
2,轮询(Polling)模式:原始线程定期检查发起的线程是否完成,如果没有则可以继续做一些其它的事情。
3,回调(Callback)模式:原始线程一直执行,无需等待或检查发起的线程是否完成。在发起的线程中的引用方法完成之后,发起的线程就会调用回调方法,由回调方法在调用EndInvoke之前处理异步方法的
结构。
下面是这三种模式的执行过程图示:
下面就看看这三种模式分别的完整示例:
1,等待一直到结束模式的示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace thread1
{
delegate long MyDel(int first,int second); //声明委托类型
class Program
{
static long Sum(int x, int y) //声明异步方法,方法匹配委托。
{
Console.WriteLine(" Inside Sum");
Thread.Sleep(100); //调用Thread类的Sleep方法将它自己挂起0.1秒。
return x + y;
}
static void Main(string[] args)
{
MyDel del = new MyDel(Sum); //创建委托对象,并使用Sum方法来初始化它的调用列表
Console.WriteLine("Before BeginInvoke");
IAsyncResult iar = del.BeginInvoke(3, 5, null, null); //开始异步调用,BeginInvoke返回一个IAsyncResult接口的引用。
Console.WriteLine("After BeginInvoke");
Console.WriteLine("Doing stuff");
long result = del.EndInvoke(iar); //等待结束并获取结果。必须把IAsyncResult对象的引用作为参数。
Console.WriteLine("Ater EndInvoke:{0}",result);
Console.ReadKey();
}
}
}程序输出结果为:
2,轮询(Polling)模式的示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace thread2
{
delegate long MyDel(int first,int second); //声明委托类型。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyDel del = new MyDel(Sum); //创建委托对象。
IAsyncResult iar = del.BeginInvoke(3, 5, null, null); //发起异步调用,BeginInvoke返回一个IAsyncResult接口的引用。
Console.WriteLine("After BeginInvoke");
while (!iar.IsCompleted) //调用IAsyncResult接口的IsCompleted属性检查异步方法是否完成。
{
Console.WriteLine("Not Done");
//继续处理。这里的“处理”仅仅是由0数到10000000。
for (long i = 0; i < 10000000; i++)
; //空语句。
}
Console.WriteLine("Done");
long result = del.EndInvoke(iar); //调用委托的EndInvoke方法来获取接口并进行清理。
Console.WriteLine("Result:{0}",result);
Console.ReadKey();
}
static long Sum(int x, int y) //声明方法匹配委托。
{
Console.WriteLine(" Inside Sum");
Thread.Sleep(500); //调用Thread类的Sleep方法将它自己挂起0.5秒。
return x + y;
}
}
}程序输出结果为:
3,回调(Callback)模式的示例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace thread3
{
&nbs
补充:软件开发 , C# ,