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Android开发之资源文件存储

本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作。

 

在android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开始提供很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个。

/res/drawable
/res/values
/res/layout
 

除些之外,Android资源文件还有以下三种会经常使用到:

/res/xml 

/res/raw

/assets

 

首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容。

 

例如我们在这里存放了一个名为file.xml的文件:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<book>
<title>XML高级编程</title>
</book> 

 


  随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了,如下代码所示:

 

    XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.file);
    xml.next();
    int eventType = xml.getEventType();
    boolean inTitle = false;
    while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
           
            //到达title节点时标记一下
            if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
                    if(xml.getName().equals("title")) {
                            inTitle = true;
                    }
            }
           
            //如过到达标记的节点则取出内容
            if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
                    ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
                                    xml.getText()
                    );
            }
           
            xml.next();
            eventType = xml.getEventType();
    }

 

在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多。

要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:

 


    ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)));
       
    private String readStream(InputStream is) {
              
          try {
                  ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
                  int i = is.read();
                  while(i != -1) {
                         bo.write(i);
                         i = is.read();
                  }
                       
                  return bo.toString();
          } catch (IOException e) {
                  return "";
          }
    }

 

这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。

       
        当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。
 

        这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
 

    AssetManager assets = getAssets();
      ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(readStream(assets.open("data.txt"))); 

 


  在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。

 

Android文件资源(raw/data/asset)的存取代码如下:

一、私有文件夹下的文件存取(/data/data/包名)

 

    import java.io.FileInputStream;  
    import java.io.FileOutputStream; 
    import org.apache.http.util.EncodingUtils; 
     
    public void writeFileData(String fileName,String message){ 
        try{ 
         FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE); 
         byte [] bytes = message.getBytes(); 
         fout.write(bytes); 
          fout.close(); 
         } 
        catch(Exception e){ 
         e.printStackTrace(); 
        } 
    }    
  &nb

补充:移动开发 , Android ,
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