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怎样实现动画背景旗帜

 

 

    以下代码是关于用类CmdiMainClient来显示动画背景旗帜的一个例子。原理是很简单的,我们只需要一系列连续的位图,并且让它连续显示。在这个例子中你可以用鼠标的右键来开始/停止这个动画,如果点左键的话,就可以显示一个子窗口,来保持动画是继续。为了你的方便,你可以把代码直接从浏览器中拷贝下去,并且插到你的代码中就行了。以下是代码:

 

 

#include "stdafx.h"

#include "banner.h"

#include "mainfrm.h"

 

#include "resource.h"

 

#ifdef _DEBUG

#undef THIS_FILE

static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMdiMainClient

 

CMdiMainClient::CMdiMainClient()

    :    m_sizeClient(0, 0)

       

{

    VERIFY (m_bmpBackGround.LoadBitmap(IDB_BCKGRD));

    ASSERT (m_bmpBackGround.GetSafeHandle());

 

    VERIFY (m_bmpBackGround2.LoadBitmap(IDB_BITMAP0));

    ASSERT (m_bmpBackGround2.GetSafeHandle());

 

    BmpLoaded = 1;

    StopRotation = FALSE;

}

 

CMdiMainClient::~CMdiMainClient()

{

    if(m_bmpBackGround.GetSafeHandle())

        m_bmpBackGround.DeleteObject();

 

    if(m_bmpBackGround2.GetSafeHandle())

        m_bmpBackGround2.DeleteObject();

}

 

 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMdiMainClient, CWnd)

    //{{AFX_MSG_MAP(CMdiMainClient)

        // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.

    ON_WM_TIMER()

    ON_WM_ERASEBKGND()

    ON_WM_RBUTTONDOWN()

    ON_WM_LBUTTONDOWN()

    ON_WM_SIZE()

    //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CMdiMainClient message handlers

BOOL CMdiMainClient::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

    // Erase only the area needed

    CRect rect;

    GetClientRect(&rect) ;

  

    SetTimer(0,300,NULL);

                                      

    // Place the bitmap

    BITMAP bm ;

    CDC dcMem ;

 

 &nb

补充:软件开发 , C语言 ,
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